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いきなり正念場立たされてる松原よ

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甲子園のスポナビつけて仕事してたけどものの2~3分程度目離してコード見てる間に12回裏終わっててあまりの速さに声出た(7球で終わってた……)

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:育ちが普通: 絵文字の毒にも薬にもならん感面白すぎる

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今日の細川のホームラン、甲子園でホームランを打つための模範解答って感じでなんか好きだな

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ベーコンエピは何故美味いのか

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Signal ReceiverとやらでREMのweightの制御を出来るようにするのがよさそうかなと思ったけどこれ要は関数を叩くためのやつだからREMのweight制御とBlendshapeの制御同時にやってしまったほうが楽な気がしてきた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy7odf1zb12xwsz

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どうせ自分しか見てないから別に言い訳することでもないんだけど作業メモは特にメモを残すことを最優先にしてるから長い上に文章破綻しまくってるんだよな毎回

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化け物みたいな表情
というかまぁ僕は化け物なんですが(モンスター)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy7odf1zb12xwsz

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長い(ただの作業メモ)
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これ

Timelineで構築した動きをanimファイルとして保存したい
が目的ではなく元を辿れば
RealisticEyeMovementsで制御してる目の動きをBlendshapeで任意に制御したいタイミングがある
ということから始まった試行錯誤なんだけどRealisticEyeMovementsで使ってるBlendshapeは主導権(?)がREMにあるから上書きすることができないし使ってないBlendshapeは動かせるけど表情によってはREMの瞬きと干渉して化け物みたいな表情になる現象が避けられないからじゃあREMの動きを予めanimファイルにしといてTimelineでミックスするか→上手く行かねえ!だったんだけどREMのweightの部分を0にすれば瞬きしなくなるからそれをTimelineで制御するというアプローチならいけるかもしれない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6hidbntrqmr8u

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でもまぁこれが今考えられる一番現実的な手段な気がするな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6v6x7f14k2bz9

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記録用の最低限構造のアバターを別途用意してそっちでモーションは記録するという手段はあるけどめんどくさい(身も蓋も)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6rzkgjz3qvknd

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別撮りは諸事情でやれない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6jwe6l8pmqu07

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UnityRecorderとEasyMotionRecorder同時に走らせたらええんちゃうという発想ちょっと出てきたけど慌ただしくなりそうなのが嫌だな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6j09kthxzt92g

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SkinMeshRendererのBlendshapesとHumanoid準拠のボーンアニメーションを同時に記録できる手段はないものか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy6hidbntrqmr8u

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Timelineで構築した動きをanimファイルとして保存したいがUnityRecorderだと物理演算まで記録してしまいファイルも動作も引くほど重くなるしEasyMotionRecorderはSkinMeshRendererのBlendshapesではなくVRMのBlendShapeProxyの方を記録してるので僕の使い方には合わないしで困った困った

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僕は嬉しいが水不足になるとこ出てきそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy46z8hihochrx8

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てかなんか長期天気予報見てると来週には梅雨明けそうな気配あるな 短すぎる(雨嫌いなので個人的には嬉しいが……)

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いや広島愛媛の陸路自体はしまなみ海道経由で普通に渡れるのか 尾道まで行かないといけないが……(あと原付は無理な気がする)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy3kpjlte5cj04g

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今治市の島まで原付で行けた また今度行ってみようかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy3kpjlte5cj04g

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これ、時間的な理由もあって途中で引き返したけどもう一息走れば原付で愛媛まで行けてたんだ(というか愛媛まで陸路で繋がってるところあったんだな、離島だけど)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9uy3f3nvbp05bsy2

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