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シンプルに目の前で日本一が決まる試合が生で見れるって貴重だと思うのでなんとか7戦目までもつれてほしい(チケット所持)

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森下くんさんはシリーズ男だな

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「シェアワールド 淫夢」でパブサしたら同じ観点持ってる人そこそこいたのでやっぱそうよねとなった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9lkkrgjld7

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例のアレ
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例のアレとかヒカマニとか昔のなんJの男村田スレとかもそうなんだけどこの手の実在人物をおもちゃにする系の創作あるあるの実在人物をベースにはしつつもそれとは全く別の妙に濃い設定がどんどん積み重なっていくあの感じ昔から結構好きなんだよな(モラル的には最悪なのはともかく)……と思ってたんだがこれ構造的にはSCPとかTheBackroomsと一緒なんだよな 元は(おそらく)実際に存在するものや場所の写真に各々が好き勝手に設定つけていくところから始まってそれがシェアワールド的な創作コミュニティとして成立するっていう 僕そういうのが好きなんかもしれんな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9lkkjllg6c

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例のアレ
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AIイラスト触り始めた流れから最近たまにAI拓也作品見ることが増えたんだけど(なんで?)原典の怪文書に本当に一瞬だけ出てくるマネージャーという存在がAI拓也というジャンル内で色々煮詰められた結果独自の人格というか設定を獲得して独立したキャラクターとして動かされたりマネ拓というカップリングが一定数の支持を得てたりまでしてて例のアレ系界隈のこういうとこが好きなんだよな……としみじみしてしまった なおモラル的には最悪

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とりあえずなにか成果を出してるという記録をつけないとモチベにならない病なので中途半端でも上げる(パーカーもまだ完成してないのに2着目作り出している……)

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シャワー浴びてる間に不在着信入ってたんだけど知らない番号で誰やねんと思いながら検索掛けたらどうも世論調査だったらしくてほぇ~みたいな声出た 謎に勿体無い気持ちにもなった(そうそうある機会ではないからな……)

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なんか色々やろうとしてたことがあったはずなのに何もかも飛んだ

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チョーグル狂いのフォロワーがどうなったか見に行こうと本垢にインする→TLには見当たらない→何故か偶然別のフォロワーのV転生アカウントを発見する→フォローする→ログアウトする

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てか僕の知り合いにチョーグル(長野が巨人にいた頃のパペット)狂いの人間がいた(長野が広島行ってもずっとチョーグルオタク活動を続けていた)のだけどあの人は今どんな気持ちなのだろうか というかチョーグル復活するんか?

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長野が人的でビビったの未だに覚えてるわ 何故なら職場の初詣の途中に知ったから(覚えやすい)

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西武山田⇔日ハム佐藤(出戻り……)トレードであぁ……となってたら長野無償で巨人行っててビビった(こっちも出戻り)

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たま~に起こるメッシュぶっ壊れてサブディビジョンサーフェス効かなくなる問題一応力技での対処法自体はあるものの根本的解決方法とそれ以前になんで起こるのかの原因がまずわからんのが本当に気持ち悪いんだけど前例が全く無くて困る

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僕もスパイファミリーほぼミリしらなのにこれパッケージに惹かれてちょっと買うか迷ったもんな

2022-11-02 00:44:22 sukekyoの投稿 sukekyo@fedibird.com
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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ようやっと最近HeapMap(普通の自動ウェイト)とVoxel形式(≒Voxel Heat Diffuse Skinning)の使い分け方がわかってきた感じがする

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重ね着系衣装は本当にウェイト調整の難しさを実感した Voxel Heat Diffuse Skinningの力無しじゃお手上げですわ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972bhmrehk

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物理演算は一切やってないので髪貫通してる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972bhmrehk

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やっとUnityのウェイトが思った通りになったという動画 動きは実際に自分がやってる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972bgkkshi

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今のボイス系ソフトですら「元になった人物」は一般的に公にされがちなのでここで言う「完全な合成音声」はそこを完全に秘匿するか「元になった人物が完全に存在しない(もしくは学習元が多数であり特定が困難)」のどちらかのことを指している さかいさんだーさんは後者(SofTalk、いわゆるゆっくりボイスなので)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972ap9ulfg

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別にバーチャル原理主義とかでは全く無いのだけど現状どうあがいても「バーチャル存在は演者と紐付いてしまう」という事実は確固たるものとしてあるのでもしそれを良しとしない場合今一番必要なものって「完全な合成音声」だよなと思う

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VTuber始祖概念的な雰囲気があるな 情報が「現実の誰にも紐付かない」という

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972ajeowfb

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めちゃくちゃどうでもいいけど最近カズクラに参戦したさかいさんだーさん、マンネリ化しがちなソロ実況のテコ入れアイデアとして上手い(あのやり方だとぶっちゃけ「中身は誰でもいい」から小回りが効く)なとかパンダだからサカイ(引越し業者)なのかなとか色々あるんだけど一人称が「ウチ」なのが地味にすごい好きなんだよな さかいさんだーさん自体は性別概念なさそうという前提な上で一人称がウチなのがめっちゃ好き

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3DもUnityも歴自体はまぁまぁ長い癖に常に雰囲気でしかやってないから知らんことが多すぎる

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従うというか多分勝手にアプリ側がやる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972a9wbieu

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データ作る際のFBXのインポート自体は多めの値でやっておき各種アプリの設定がそれより小さい場合はそれに従うという感じでよさそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972a33vmem

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まぁ4本制限でも及第点かなくらいの動きにはなるけど制限掛けない(厳密には僕は16本で制限掛けてるけど実際はそこまで使うことはないと思う)方が理想の動きにはなるんよな

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調べた感じ「Unityのウェイトは4本までしかボーンの影響を受けられない」という勘違いが蔓延っており(おそらく昔はそうだったのだと思う)その勘違いがあまり是正されてないってことは(実際は違う情報だとしても)それを前提として組む方が無難であることが多いということな気がするんだよな デフォルト設定ではないし

RE:
https://z.kvche.ch/notes/972a0ipvef

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これで解決したけど自分の作ったUnityプロジェクト上はさておき外部(VRM使うソフトとかVRChatとか)で持ってく場合には4boneより大きい値にするのはもしかしたらよろしくないんかしら

RE:
https://z.kvche.ch/notes/971nwwbbny

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