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最近マイクラやるとすぐ眠くなるんだけどなんでやねんと思ってたが3D酔いの初期症状かこれ

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二人とも戦力外からもう一花咲かせた組やな

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8rvgfcf8vn

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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武藤も中井も古巣戦で引退セレモニーできるの:iihanashi:やな

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メカっ娘とかみたいに無機物的であることが求められる場合はその限りではない

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8ruznzr0iu

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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有機的というのはランダム性から生じるもんだと思うので「大まかなシルエットが左右対称」でもある程度は左右非対称にしないと逆に不自然なのだわ

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前から見るといい感じだけど後ろ側がめちゃくちゃ適当(コピペ感丸出しな感じ)なんでそこもおいおい調整せねば

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8ruzhgfeid

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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諸々調整してだいぶイメージに近い感じになってきたぞ(まだ顔だけだけど……)

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8ruw6g7k66

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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多くても△1万超えるか超えないかくらいだろうし

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まぁ世間一般的な人型アバターとしては十分ローポリの範囲な気もする

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8rux6mbja6

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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ジョジョ通ると「キャラクターの外見」に対する固定観念ある程度破壊される感じがあるんだよな(勿論いい意味です)

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作ったの自分だけど「変な髪型だな……」と思いながらモデリングしていた

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現時点で△4506 まぁ髪が多いと増えるわな……

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さすがにカーブ周りの細かい調整の仕方だいぶ忘れてたな……(調べて思い出せたらそれ以降は大丈夫なんだけど)

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牛歩すぎる

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バーチャル肉体進捗(髪の房部分のテクスチャ割はまた考える)

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ていうかVaporwaveコンセプトのゲームと言えばBroken Realityも買うだけ買って積んでんだよな……