22:57:27 @kiginu@misskey.io
icon

部屋が狭いおかげでフィギュアに手を出さずに済んでるところはあるかもしれない。

21:44:50 @kiginu@misskey.io
icon

装備の強化要素を入れたんだけど、強化段階ごとに別の装備として扱う実装となってしまったので、一種類につき10枠を使う。データベースのサイズがえらいことになりそう。

21:37:26 @kiginu@misskey.io
icon

精神的に参れば参るほど未来に自身が生きている想定が出来なくなるZOY

21:36:19 @kiginu@misskey.io
2024-05-30 17:05:01 Posting しゅうまい君(バカンス) shuumai@misskey.io
icon

やはり人生あと1日…

21:29:10 @kiginu@misskey.io
icon

これは詳細を省くが6月が楽しみです。

21:26:58 @kiginu@misskey.io
icon

明日朝7時のState of Playのために早起きは~…しません!

20:56:42 @kiginu@misskey.io
icon

日記的な運用をすると、こういうとき伏線回収ができて​:tanoshii:​​:hyper_vibecat:

20:50:40 @kiginu@misskey.io
icon

やっぱ痛み収まらないし強まってる気がするし、マジで折れてんじゃねえの?どっかぶつけたわけでもないのに。

19:33:28 @kiginu@misskey.io
2024-05-30 19:21:53 Posting AUTOMATON(オートマトン) AUTOMATONJapan@mstdn.jp
icon

オープンワールド『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch移植は「2年」をかける大仕事だった。移植担当に大変だったことや成し遂げられたコツなどを訊いた automaton-media.com/articles/i

Web site image
オープンワールド『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch移植は「2年」をかける大仕事だった。移植担当に大変だったことや成し遂げられたコツなどを訊いた - AUTOMATON
Attach image
17:49:21 @kiginu@misskey.io
icon

えっちな戦闘曲成分が足りない…

16:30:49 @kiginu@misskey.io
icon

来たか、ロードオブザフォールン…。

16:16:20 @kiginu@misskey.io
icon

数カ月ぶりにMZエディタが落ちたけど、こまめなセーブを欠かさないので失われた進捗は数分程度で済んだ。

15:58:04 @kiginu@misskey.io
icon

ドレッジとデイヴを並行進行して海浸り。

15:51:43 @kiginu@misskey.io
icon

なんかあばら骨って、くしゃみで折れたりすることもあるらしいんだよね。あんなことで?で。

15:50:50 @kiginu@misskey.io
icon

筋を痛めたと思しき脇腹の痛みが昨日より強いんだけど、ひょっとしたら筋じゃなくて骨の方、あばら骨が折れたんじゃないの?って説が浮上してきてる。

11:34:00 @kiginu@misskey.io
icon

スズメがおみやげにされることは結構あったんだけどね。

11:24:44 @kiginu@misskey.io
icon

ハンドクリーナーのバッテリーがだいぶヘタって来てるなあって実感。次はもっとパワフルなのがいいなあ。

08:34:57 @kiginu@misskey.io
icon

この絵好きかも

Attach image