ピダゴラっちゃったね……!!
インセイン が すき!
インセイン の シナリオを かいています。
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創作傾向は万人受けエンタメ寄り。
「限界同人作家は絶対絶対新刊がだしたいっっっつ!!!」「夜明けのカーテンコール」「ハイドアユートピア 」など。
毎月インセインの体験卓・説明会を行っております。
インセイン興味ある人はおいで!
【所持るるぶ】
GM可:CoC6・インセイン・アンサング・デュエット・Kutulu・夜のあしあと
PL経験のみ:フタリソウサ・ロストレコード
GM可(赤ちゃん):マギカロギア・シノビガミ
他積みるるぶ・卓傾向など詳しくはこちら
https://catkin-anaconda-039.notion.site/TRPG-16fb60255c6a4975be0999448332355c
クライマックス前、二人とも使命変更を行い儀式チャレンジするもPC1の指定特技が遠くて回想を切ってもリソース全ぶっぱしても達成値が足りず&<感情>プライズ使用の確定成功のタイミングを逃し、狂気がピタゴラした結果濁流
そのまま機械は起動せず、博士は目覚めぬまま、友人は失意のまま屋敷を去り、アンドロイドは芽生えた感情を静かに育てながら再び博士の世話をする、というビターエンドに……(やばい)(やばい……)
「PC2の感情プライズの確定成功をPC1の結果に反映してもOK」の処理は今回初めて提案したのですが(今まで危なげなくクリアしてきた儀式ではあったため)、結果的に「貴方の感情と一緒にされたくない」というRPを引き出すことになってしまったのがま〜〜〜じヤバヤバのヤバ
1回やったけど向いてなかった〜はマジで1回ボール触っただけじゃそりゃ上達しねえよ!つって机叩きそうになるから私のことはエンジョイ勢のつどいには呼ばないでください……
オンライン人狼しかやったことない人とまた違うかも。墓場で野次飛ばしながら観戦するのめちゃくちゃ楽しいので。私が常々おすすめしてるアイナナのアイドル人狼はそこもリアルなのだ……
でもブラックバイトは死ぬほど楽しいクソゲーだつってるわって思い直した あれのクソ要素はUIです(対戦にすると片方のメニューがコマンドで見えなくなるため)
対戦要素で明らかに片方が不利になる画面構成、ヤバすぎて罵倒しながら爆笑してた ゲーム会社で働いてる友達がガチギレしてたのほんと今思い出してもうける
あもあすは身内のプレイグループが仕上がりすぎてしまったからな……
三が日30時間とかやり続けてたけど、俺たちこれ以上強くなれないって……つって解散した
まかせな!!!!!!!!!!!!!!!!
RE: https://trpger.us/notes/9pyv9zbhdi
うちよそ(狭義)うちよそ(広義)向けのお題リストと共に企画打ち出したら、ネタも拾いやすいのでは?正確に言えば継続シナリオ企画だけど、こういうのって少しキャッチーな方が覚えてもらいやすいとこもあるよねえ