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:kitaku:

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ずっと爆笑してたな

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シノビガミ楽し〜〜!!!!!れ

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シノビガミ楽し〜〜!!!!!

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お嬢様RP、かつてないほどスラスラとRP出来る ほんと笑う

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「この人の心を刺しに行きます!感情判定じゃ!針術!チクチク言葉だ!」

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マジでうちの猫は何か主張したいことがあるたびにトイピアノを弾き散らかすことが知られてしまった 今夜はマジでうるさかった

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いま頑張って猫様の機嫌とってる

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抱っこしながらおやつあげたら機嫌直ってきた……:kawaisugiru:

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@dragoste_eu ほんとそれなんですよね!!身内のホラー好き勢にも回してえ〜!!の気持ちがあります!!

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「夜のあしあと」のシナリオ案思いついた!!!

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書こ!

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言葉選ばなくていいからさくさく書けそう 児童書文体でですます調で難しい言葉使う必要ないんだもん

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たまんねぇBLを朝から読んで多幸感に満ち溢れてる

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おいLTLじゃねえか

誤爆ついでに布教しとくか
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これです 内容:eichi_pink:描写あり
https://amzn.asia/d/25zgH2d

Amazon.co.jp: ドラマにならない僕らの話 (B.Pilz COMICS) : 河飯じろう: 本
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久々にド好みの作家さんに会った気がする 作家買いしてくるか……

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先の展開言い当てられても「そうだぞ💖もう逃げられないゾ💖」って気持ちになる

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シナリオ作者とGMとPLの見えてる景色って全然違う PLには伝わりやすいくらい伝わっていた方がいいし、自分のやるべきことが見えてる方がストレスが少ないんだよな だから「使命」ってとても便利でぇ……

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民度の話すると、こんなにがっつり人と関わるのが必要になるコンテンツ自体がそもそも特異なんだと思うんだわ 二次創作だったら基本的には作品交流で終わるから(公式イベント関連で露見することはあってもタイミングが絞られる)

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だからTRPGでよく聞く話と、創作企画とかMMOとかで取り沙汰される問題の方が近いって言われるの:naruhodonaa:って感じ

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母数問題は当然そうだし、コミュニケーションゲームだからそれに輪をかけて人間性が露見するタイミングが増えるんだと思う

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違うんですよ殺伐とさせたいわけではなくて議論が好きなだけで 言葉は選ぶが……

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ただしちくちく言葉と議論は全く別物ですわ!わたくしだって言葉くらいは選びますのよ!

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マジで昨日やったボイセのお嬢様RP発言しやすすぎたな わたくしお嬢様だったのかもしれねぇ……

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別に発展性を求めているわけではなく言葉を捏ねてるだけだし……の時もある

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さて

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卓までに作業のタイムアタックしてきます

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ワートリさあ、ゲームでめちゃくちゃやりたい アクションゲーム……

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Web site image
「ワールドトリガー」のランク戦を独自に再現!? クオリティが高すぎる「自作ゲーム」が話題に | アニメ!アニメ!
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ワートリのTRPGはこれ
https://booth.pm/ja/items/3813453

Web site image
WORLD TLIGGER Tactical alliance Un Official TRPG Rule book - WORLD TLIGGER Tactical alliance - BOOTH
2023-08-15 00:07:51 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:の投稿 izmi_mmd@trpger.us
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完テキ、人自体はたくさんいるけど、単純に時間かかるから募集の回転が遅いだけだと思うんだ

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定期

2023-08-02 09:06:40 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:の投稿 izmi_mmd@trpger.us
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フルテキセ、キャラクターの感情や思考の、整理・反芻、解釈、出力を平行して行うから、一貫した行動が取れるところが好き これは映画やアニメでも同じことしてるんだけど、リアルタイムに物語を浴びてる瞬間よりも、反芻してるときのほうが情緒にクるんだよね…‥

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夜のあしあと、日程すり合わせで再募集するくかぁ

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今遊んでもらってるVOIDは固定曜日定期卓だから、半年くらいかかるかな〜?と思って週間連載VOIDの気持ちで遊んでる

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オフセやりちゃあああああああああああい

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TRPGバブの頃にしかやったことないの!

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1軒貸しの民泊借りてさあ!!おうちのそこかしこに「資料」置いてガチの探索しながら脱出を目指すクローズドやろ〜よぉ!!!俺エネミーやるから

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学生時代に連日舞台見るのに民泊借りて劇場近くで遊び倒してたんだ……

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胡乱うちよそ(?)(あれほんまにうちよそシだったのか?)シナリオをストゼロ飲んでやったら次の日二日酔いになった話

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:inSANe:「蛍子のために」いくぞ〜!!!!:abutakusyon:

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インセインほど口コミ力が必要なシステムもないだろ……ってくらい宣伝むずい だから好きシは回しんちゅになるしかないのだ

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脳汁じゃぶじゃぶ

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蛍子、たのしすぎ

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:kitaku:お昼の部セーブ!

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蛍子のためにGM気合い入れ過ぎて100年ぶりに絵も描いたしBGMも自作してきた はあっはあっはあっはあ

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作ったBGMシオダマリで配布しよ

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蛍子のためにって……本当によくって……

:inSANe:「蛍子のために」実況:doutakung::netabare2:
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現在1サイクル終了時点で
・病院、日塚山公園、くぐり桜、如月夜半の秘密が調査済み
・如月の秘密をPC4が調査、そしてPC1とPC3が目星で抜く……という状況
PC2以外が「PC2……って……?!」となったまま進行しているという……ヤバ

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は〜〜〜ツヤツヤ

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ツヤツヤになっちゃうよこんなん

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そしてテキセRPの所要時間もざっくり見えた感じだな やっぱり自陣が長すぎる

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作ったのは待機曲とメインフェィズ中にかかってるやつ あんまり展開しないループに耐えうる汎用性の高い曲って見つけるの難しいからさ……

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3000人きさらぎ駅、難しいわけじゃないけど初回にはあまりおすすめしない 何故かと言うと1サイクルシナリオなのでインセインに慣れる前にシナリオが終わってしまうため 3000人きさらぎ駅を味わうなら2回目以降を推します

RE:
https://trpger.us/notes/9paq3ok1mo

Web site image
新矢 晋:ts: (@sin_niya)
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最初に遊ぶなら2PL3~4サイクルあたりで、人の動き方見ながら自分の動き方覚えられるやつがいいと思うの
:inSANe:初心者向けシナリオはラスト・ローズを推します

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固定長期があるので直近では入れられないけど、テキセインストも可能っちゃ可能なので……うちの体験卓の説明会だけ聞きに来て貰えると助かるであるけども

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4月から再開予定!説明会!ぜひ!

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情報の無い秘密抜いても、全ての秘密が抜けなくて進行不可になる状況は少ないかなって(ベストエンドにたどり着けないことはある)ただその場合も出目が悪くて手番が……ってことの方が多いかも のでリソース確保を考えると資産お守りが安定という……

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嘆願持ち込む時、感情も欲しいし情報も欲しいみたいな欲張りセットのケースかもしれん

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ボイセだとへろへろだから割と感想戦せず解散!しちゃう方だな

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蛍子のお部屋、椅子をおいていたらみんな椅子に座らせてくれた
うれしい

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蛍子は……やべーぞ!

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うれしいな〜ここ来てから回したい回したい言い続けてた蛍子回せてるの

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卓すきコラボ居酒屋 食われてるやつ居るじゃん
ニンゲンジャナイタチ生きてるか?

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文字通りのキュートアグレッションじゃん

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ちょっと餃子焼くの美味すぎやしませんか?わたくし

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はーっともけーさんのシナリオってばよお……最高だよ……

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ノラさんボイセやるならうちのインセイン体験卓おいで キャリー出来るよ

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体験卓、普段はテキセって方も全然いるのよ

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別にキャラクターとしてガンガン喋らんでもええ!それだけがRPではないよ!ってのがボイセインは分かりやすいから……

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調査する/感情を結ぶ 対象に向かってどのよつにアプローチする?どの特技で判定する?ってのを考えて表現する=ロールプレイ に繋がるところがインセインの好きなとこだから……

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これだからTRPG自体初心者マーク🔰です!って人にはインセインどう?!どうすか?!してしまう でもほんと分かりやすいと思うのだ……

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:yorunoasiato:日程すり合わせに変更して募集開始しました!

:inSANe:「蛍子のために」実況:doutakung::netabare2:
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PC1とPC2、最悪VS最悪の頂上決定戦みたいな空気出てきてるんですけど(個タブで)逆にこれ丸くおさまるんじゃね?逆に みたいな気持ちになってきたな
PC3とPC4は健気&健気だ……

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いやほんと雰囲気いいな (自陣を眺める)(どんちゃん騒ぎだったな)(主に狂気カードの出が)

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ミ゛

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〜〜〜〜!!!!!!!

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GMずっと笑ってるんですけど

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:inSANe::iizo:

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すごい蛍子だ……

:inSANe:「蛍子のために」実況:doutakung::netabare2:
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PC1が如月とPC2の秘密を知った上で、プロポーズ&感情判定したのですが
PC2⇨PC1:愛情
PC1⇨PC2:忠誠
でぶっ倒れてる