で、そもそも何でえもふりでロケットパンチをやろうと思ったかと申しますと…
前回の走りモーションの作成中にこんなものを見てしまい、「あ、これは何かに使えそう」と思って、気が付いたら試作してました(笑)。
えもふり使っていると、予想外の動きを目にする事があって、それが別の動きを作る際のヒントになったりするのですよ。
で、そもそも何でえもふりでロケットパンチをやろうと思ったかと申しますと…
前回の走りモーションの作成中にこんなものを見てしまい、「あ、これは何かに使えそう」と思って、気が付いたら試作してました(笑)。
えもふり使っていると、予想外の動きを目にする事があって、それが別の動きを作る際のヒントになったりするのですよ。
えもふりでロケットパンチ続き。
バーニア展開ギミックを追加。中割り無しだけど、ものが小さいのでこのままでもいいか。
あと、見た目は変わらないけど、左前腕を「腕RA→腕R」、左上腕部「腕R→腕RA」へ入れ替え。
左前腕を腕RAにしてしまうと、fade_a以外のfadeパーツが接着できなかったのが理由。
噴射はfade_q、バーニア展開fade_rとfade_sで表示切り替えしているので、接着元を腕Rにしたほうが都合が良かった次第。