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メモリクリーナー系の物が現在、ゲーム等で意味があるか?>< って議論><
Fallout 76がカクカク過ぎて、既存の使ってて、さらに今回、自作して観察してよくわかった><
ゲームでのメモリの使い方の上手い下手の問題はゲーム側の品質に影響されるものであって、OS側にメモリ管理が賢さはほぼ無関係で、結果的にゲームの進行状況や進行予定(つまりプレイヤーの判断)がわからなければ取捨選択なんて不可能で、
つまり『メモリの使い方が下手なゲームでは、ほぼ確実に、適切に作られたメモリクリーナー系ツールは効果があり、それはOS側の性能はほぼ影響しない><』
全てがオンメモリであることしか考慮されていないソフトウェアには、メモリクリーナー系のツールは多くの場合有益でありそれは将来も基本的に変わらないということかも><
問題はアプリケーション側が、メモリ上のデータの必要優先度をうまく示せない(という言い方もちょっと変だけど)事なので、ゲームの場合特にゲームの進行を予言できるメモリ管理システムとか登場しない限り、メモリクリーナー系が無意味になることはなく、そしてそんな夢のようでほぼ不可能なメモリ管理システムは、多くのプログラマが十分なハードウェアリソースしか相手にしないという点でも、将来的にも実現することは無いと言いきれるかも><
ずっと置きっぱなしになってるものが邪魔で、今やってる作業がはかどらないってのは、コンピュータに限った話でもないなぁとふと思った。
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https://ja.wikipedia.org/wiki/WS027SH
Wikiったら画像提供依頼出とったw
USBコンセントの周回遅れ感よ…
出してくれること自体はいいんだけれどねぇ。
https://www2.panasonic.biz/ls/densetsu/haisen/switch_concent/advance/lineup/usb_concent/
https://sun-dbook.meclib.jp/jimbodenki_2020/book/index.html#target/page_no=186
https://www.tlt.co.jp/tlt/products/wiring/wall_socket/es_wall_socket/usb_wall_socket/usb_wall_socket.htm#line
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Twitter、通知をオンにしているアカウントのツイートが通知されないことがあるのに、売春やってそうなアカウントからのいいねは通知してくるの、基盤が壊れてる感じがして良い(良くない)
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拡大すれば読めるだろうかと思ったものの、画像の解像度が低すぎて細かい文字が読めなかった。でも地獄絵図なのは伝わった。
しかし何かがおかしいとWeb UIで開いてみると、解像度不足なんてことはなく、文字は普通に読める。どうやらSubway Tooterの表示上の問題っぽい?
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