02:43:22
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@LeonAkasaka Unity用のプロファイルもないのにUnityが対応出来るはずないと思いますが…まずMSがUnityで使えるようなプロファイルを用意するのが筋ではないかと

02:57:24
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@LeonAkasaka il2cppまわりでどこまで設計を変更するのかは知らないのですが、がっつりゲーム向けに最適化していたスレッディングAPIみたいなクラスライブラリも、PCLでカバーしている範囲に合わせて実装を書き換えなければならず…PCLのためにそこまでやりますかね…?

03:00:22
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smf逆コンパイラかけて内容をある程度読めるようにしたら、どうもvsq出力の想定フォーマットがだいぶ実現できていないっぽいことに気付いた…というか、vsqのフォーマット自体がバージョンアップとかで変わってる気がするな。いろいろ直さなあかん。

14:03:25
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14:19:25
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17:23:01
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頭痛とふしぎ遊戯の続編?の中文版で連休が消えていった感

20:45:01
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台湾の刑法学ってもしかしてほとんど日本から輸入しているのか。外国語参考文献が日本語の本ばかりだ。ドイツ語のとか全然見当たらん。

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21:58:19
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@iseebi アレ、何であるのかわたしは把握していませんが、自身(を表すmono.android.app.ApplicationのACW)を返すだけなんですよね

22:01:32
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22:08:33
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@iseebi DoNotPackageAttributeというドキュメントがまともにない属性がありましてね…(Kindle用でしかないので)

22:10:10
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@iseebi わたしがいじっていた頃は、バイナリレベルで同一であるjarはuniqになるようにしていたはずなのですが、両方含まれることになっていますかね? だとしたらバグだと思いますが…(ちなみにaar中のリソースはAndroid apkのレベルで競合解決不能)

22:18:08
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@iseebi 状況を正しく理解しているかわかりませんが、Bのバインディングライブラリのdll参照にAのバインディングを追加すると解決する問題のような気がします

22:36:36
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@iseebi 他のバインディングdllと競合しなければその方法でも上手く行くべきですが(出来なければバグですね…)、複数の.aarバインディングがひとつの.aarを参照することがあり得る場合は、ひとつひとつの.aarにバインディングがある方が多少安心感がありますです。