VR画像・動画の視点が高く感じられるのは描画方法考えれば当たり前か。
本来、真下方向は背の高さぐらいの距離にあるものを、天球の内側にテクスチャで貼って無限遠点にあるようにレンダリングするからだ。だから距離情報のある3Dだと大丈夫。
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VR画像・動画の視点が高く感じられるのは描画方法考えれば当たり前か。
本来、真下方向は背の高さぐらいの距離にあるものを、天球の内側にテクスチャで貼って無限遠点にあるようにレンダリングするからだ。だから距離情報のある3Dだと大丈夫。
2Dでもメタ情報で視点の高さを記録して、それにあわせたレンダリングすればうまくいきそうな気がするけど、そういうのはないのかな。あるけど、あまり使われてないのかな。
2Dでもメタ情報で視点の高さを記録して、それにあわせたレンダリングすればうまくいきそうな気がするけど、そういうのはないのかな。あるけど、あまり使われてないのかな。
VR画像・動画の視点が高く感じられるのは描画方法考えれば当たり前か。 本来、真下方向は背の高さぐらいの距離にあるものを、天球の内側にテクスチャで貼って無限遠点にあるようにレンダリングするからだ。だから距離情報のある3Dだと大丈夫。