今年初の蝉の鳴き声だ。一気に夏感が増した。
情報BOTやツールを作ってます。
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・API検索(https://www.antun.net/tool/mastodon/mastodoc.html)
・過去投稿ビュワー(https://www.antun.net/tool/mastodon/pastodon.html)
・Mastodonの投稿についた絵文字リアクションをだいたい表示するWebツール(https://gist.githack.com/antunnet/357dde794217e56a49695fab769b3e8c/raw/mastodonReactionViewer.html)
OculusブラウザのMultiview、やっと上手くいった。目で分かるくらい高速化した。
chrome://flags設定は不要、getExtension()はOVR_multiviewを使う、シェーダーもgl_ViewID_OVRで判断。
ベンダープリフィックス付いてるし、WebVR2.0仕様のgetViews()を使うのでOculusブラウザ専用と思った方が良い。
OculusブラウザのMultiview、やっと上手くいった。目で分かるくらい高速化した。 chrome://flags設定は不要、getExtension()はOVR_multiviewを使う、シェーダーもgl_ViewID_OVRで判断。 ベンダープリフィックス付いてるし、WebVR2.0仕様のgetViews()を使うのでOculusブラウザ専用と思った方が良い。
気象庁XML配信から終了を検討してるとメールが。アンケート取るようなので、猶予はあるけど困る。
毎分0秒でなく、リアルタイムに送ってくれるだけで実用的になるのにな。
気象庁XML配信から終了を検討してるとメールが。アンケート取るようなので、猶予はあるけど困る。 毎分0秒でなく、リアルタイムに送ってくれるだけで実用的になるのにな。
Oculus QuestのIPD設定に自信がないので、WebVRで数値表示するようにしてメガネ屋の計測値と比較したら結構ずれてた。
でも計測値に合わせると多少ぼやけて見えるような気もするのでどっちかの値が正確じゃないかも。アイトラッキングでこのあたりも自動で調整されて欲しいな。
Oculus QuestのIPD設定に自信がないので、WebVRで数値表示するようにしてメガネ屋の計測値と比較したら結構ずれてた。 でも計測値に合わせると多少ぼやけて見えるような気もするのでどっちかの値が正確じゃないかも。アイトラッキングでこのあたりも自動で調整されて欲しいな。
噂通りの携帯特化Switch。
Joy-Con外せないと遊べないのもあるのは割り切りかと思ったけど、Joy-Con買い足せば使えるんだ。なるほど。
https://twitter.com/Nintendo/status/1148925759869730816
Switch上位版も同時説があったけど、今回は携帯版のみにしたみたい。他社の動向とか、直近のソフトラインナップを考えるとそうなるのも納得。
しかし、買い換えがなくなったので、Joy-Conの修理した方が良さそう。
Switch上位版も同時説があったけど、今回は携帯版のみにしたみたい。他社の動向とか、直近のソフトラインナップを考えるとそうなるのも納得。 しかし、買い換えがなくなったので、Joy-Conの修理した方が良さそう。
噂通りの携帯特化Switch。 Joy-Con外せないと遊べないのもあるのは割り切りかと思ったけど、Joy-Con買い足せば使えるんだ。なるほど。 twitter.com/Nintendo/statu…
OculusブラウザのWebGLのMultiviewを試そうとしてるけど、仕様やドキュメントが流動的なので理解が難しい。
WEBGL_multiviewがkhronosから存在が消えていて、OVR_multiviewを使うっぽい、と思ったらデフォルトでmultiview指定使えるようになってた。OVR_multiview2の方は提案レベルなのかな。
Multiviewで使うgetViews()がWebVRの仕様にないなと思ったら、2.0の前倒し導入っぽい。けど、WebVR2.0は破棄されてWebXRになるんじゃなかったっけ。でもWebXRはまだ流動的だし、私はもしかして足を踏み入れてはいけないところに入ったのでは。
Multiviewで使うgetViews()がWebVRの仕様にないなと思ったら、2.0の前倒し導入っぽい。けど、WebVR2.0は破棄されてWebXRになるんじゃなかったっけ。でもWebXRはまだ流動的だし、私はもしかして足を踏み入れてはいけないところに入ったのでは。
OculusブラウザのWebGLのMultiviewを試そうとしてるけど、仕様やドキュメントが流動的なので理解が難しい。 WEBGL_multiviewがkhronosから存在が消えていて、OVR_multiviewを使うっぽい、と思ったらデフォルトでmultiview指定使えるようになってた。OVR_multiview2の方は提案レベルなのかな。
OculusブラウザのWebVR等の調べた情報をまとめました。ライブラリを使わずに素のAPIを使う人は少ないかもですが、良ければご活用ください。
https://www.antun.net/tips/web/oculus.html
OculusブラウザのWebVR等の調べた情報をまとめました。ライブラリを使わずに素のAPIを使う人は少ないかもですが、良ければご活用ください。 antun.net/tips/web/oculu…
Oculus Questで、ブラウザでも他のシーンでも文字入力状態になっているときに、PC/Macから "adb shell input text 打ち込みたい文字列" で文字列送れた。日本語は無理だけど、パスワードとか入力するのに便利。
Oculus Questで、ブラウザでも他のシーンでも文字入力状態になっているときに、PC/Macから "adb shell input text 打ち込みたい文字列" で文字列送れた。日本語は無理だけど、パスワードとか入力するのに便利。
Oculusブラウザ、Clipboard APIが普通に使えた。範囲選択まで作る必要あるけど、頑張ればBookmarkletでコピー&ペーストUI作れそう。
Oculusブラウザ、Clipboard APIが普通に使えた。範囲選択まで作る必要あるけど、頑張ればBookmarkletでコピー&ペーストUI作れそう。
Switchの充電の減りが早くなってきてる気がする。右Joy-Conの接続が時々切れたりするので、その影響かな。
噂の新型Switchが今年中に発表されそうな雰囲気だし、修理に出すべきか待つべきか。
Switchの充電の減りが早くなってきてる気がする。右Joy-Conの接続が時々切れたりするので、その影響かな。 噂の新型Switchが今年中に発表されそうな雰囲気だし、修理に出すべきか待つべきか。