station to stationのdevの新作
見た目もUIもほぼ同じだけど、安心感はある。
https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/
station to stationのdevの新作
見た目もUIもほぼ同じだけど、安心感はある。
https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/
J党、証拠の隠滅をして参考人招致は拒否していることは認めるが、法を犯すことはやってない。という主張を長年しててそれが通ってるのが謎だ。
https://www.asahi.com/articles/AST1Y1TJ8T1YUTFK008M.html
2月のhumbleの主要タイトルがリークされてる。
シューターはやりたい気分だったので嬉しい。他のタイトルはあまりそそられない。残りに福があることを期待したい。
当たりが少ないとpogoなどが進められるのでありがたくはあるのだけど。
MSがdeepseekをデータ不正取得の件で調査という話だったのに、そのMSが移植してて笑う。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1658778.html
djmax また熱中してしまって今シーズンの宿題終わらせた。
下の難度からの99.5%埋めの効果は覿面で、今までよく見えてなかった譜面もそれなりに押せるようになってきてる。
長押し中の乱打系は未だに安定しないものの、長押ししている指に脳のリソース取られすぎないように気をつけることで少しはましになってきた感じ。リソースは有限。
他の人がやってたので、自分も気になってたSouldiersを始めた。
レビューの低さの理由が今のところよくわからないのだけれど、空中の足場に飛び移る際、端に飛ばないと掴まりが出ない仕様はかなりだめだと思った。
足場下に当たり判定が無いのに掴まらないと上がれないジャンプさせてくるのはかなり気持ち悪い。
最初のマップから広すぎるとは思った。
あとアクションのキーバインドがuiopkみたいな凄い独特な場所にされてるのはなんなんだろうか。右手ちょっと伸ばしてのプレイになるので少し疲れる。
against the stormの方はプレステ10,20と修正器2つだけになった。
プレステ8までクリアしてるので、最低でも12周必要。修正器は難度落としてやりたいので、14周。終わりは近くともまだ長い。
プレステ6以降、食事量1.5倍はあまり気にならないけれど、建築素材1.5倍はかなり影響が大きかった。これに加えてプレステ10で商人の販売価格2倍が追加されるのは厳しい。
とはいえ、今だと後半金余りがちで、商人呼びつけては茶や酒を買い占めして即クリアできるし、本来のバランスはプレステ10の倍額で調整されてたのかもなあとも思ったりする。
飯1.5倍消費は2年目までに上位食材用意すればあんまり問題ないけど、調理や建物建てる際の木の消費がなかなか半端ないので、間接的にきつくなってる感じだ。
肉のcottonalley表ノーデス見てる。
肉ノーデス実績はcotton alley裏とゾンビの裏がなんかやたら難しかった記憶があるな。
cotton alley以外はミートくん使わないでもノーデス取れるのを知ったのは完走した後だった。
メニューからマップに出る技とか気が付きもしなかった。