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今のギャルゲーと乙女ゲーってほとんどswitch専売になってるのね。pspとvitaの後継機になってる。携帯機強い。

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over dungeonの毎日アプデ、今作のポケモン似など、話題に上がることを最優先した作り、気になる人は気になると思う。
itmedia.co.jp/news/articles/24

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400万本売れた「パルワールド」早速プレイした 没頭するほど面白いのに、心の底から“申し訳なさ”を感じた理由
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今回は大きくバズってるし、前2作みたいに製作途中で放り出しはしないのではないかなー

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日本スゴい動画がお仕事として大量に制作されてるって話はよく聞くけど、オタクスゴいネタも企業案件なんではないかなあと思う。

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個人として称賛されるのはとても難しいので、その人の属性を褒めてもらって手軽に気持ちよくなるって悲しい。

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植物たちの冬の寒さに耐えてる姿もかわいい。

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そして暖かくなってきた時のノリノリの様子もかわいい。

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Xに旧twitterという注釈をつけなくなったのに、文中ではポストをツイートと書いてて、習慣はなかなか抜けないのが分かる。
automaton-media.com/articles/n

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とある家の玄関スペースについて、「ゲーム的にどう使うか」の意見が数多く寄せられ楽しげ。室内の“無駄スペース”を人気ゲーム公式らが活用提案 - AUTOMATON
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習慣という名の檻(収監)

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週間でハルヒ二期のエンドレスエイト思い出したんだけど、二期でこれ以外の話がどうだったのかを全く聞かなかった気がする。

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LOVEサバイバー 、歌詞は全く憶えてないけど、LOVEサバイバー連呼パートを真似したくなる魅力がある。

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スパロボインパクトは長すぎるとか難度高すぎってよりも、熟練度取るためにボスのHP調整を100話ほぼ全話でやらないといけないのがダルい。

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インパクト、別会社製なのにウィンキーソフトっぽい作りだったなと。
ウィンキー製のスパロボって特定話までに一定の改造とレベル上げておかないと、ボス撤退HPを一気に削りきれないって調整多かったなー

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スパロボFは面白かったけどF完はバランスもストーリーも崩壊してて悲しかった。サターンの最後を看取ってくれた。