icon

最近の格ゲー、トレモ関連の充実っぷりは凄い。
news.denfaminicogamer.jp/kikak

Web site image
『鉄拳8』は格ゲー&対戦ゲームで初心者がぶち当たる「デカい壁」を全てぶち壊す作品になるかも。ゲームに身を任せれば「本当に何も知らない」状態から「対戦ジャンキー」になれるシステムで全初心者の涙によるナイアガラの滝を生成可能
icon

lolの格ゲーが無理なく初心者から上達する導線をきっちり用意してたら、案外このジャンルが化けるのかもしれない。

icon

2021年E3のオンライン配信は結構盛り上がってた気はするんだけど、別にE3でなくても自社でやったら良くね?ってなっちゃった感もあった。

icon

ああいうイベント用のためだけに体験版作るのも相当な労力だったろうし。

icon

でも自社メディア使っての広報で明らかに成功してるのって任天堂だけのような気もする。

icon

blizzardやbethesda、以前は会社そのものにブランドが有ったけど、昔と比べると現状は相当見劣りしちゃうなー

icon

フロムソフトウェアの方が顧客ロイヤリティは高そうな印象。
日本のゲーム強いな。

icon

党内で報復リーク合戦してそう。
asahi.com/articles/ASRDD6VQ9RD

Web site image
岸田派、数千万円のパーティー収入を不記載か 東京地検が把握:朝日新聞デジタル
icon

pc暖房の話書いてた次の日に、消費電力ネタの記事が載っててタイムリー
4gamer.net/games/999/G999902/2

Web site image
“PCの節電”考えてる? 電気代が高くつきそうな2024年冬のために,PC販売のプロに「気軽な節電法」を聞いてきた
icon

寝ながら操作系のハードは欲しくなる。少しの間だけ無線マウスを使ってたけど、デカすぎていまいちだった。
pc.watch.impress.co.jp/docs/co

Web site image
【編集部・ライターの今年“これ買った”!】 寝落ちしても問題なし、リモートで電子書籍のページをめくれる指輪型デバイス
icon

ノベルゲーもマウスクリックやキーボード押すのが面倒くさすぎるので、手をだらーんとして読めるこういうタイプのハードは便利そう。

icon

あの行方不明の弾丸が跳弾しつづけてる説、かなり好き。

icon

サガフロ1の跳弾以上に強力。
あのゲームでの跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾連携は鉄板だった。

icon

サガフロ1はダメージ数値が万超えたゲームでもあった。
FFのダメージ万超えは10からなのでちょっと時代を先取りしてた。

icon

DQの1000超えは6からか。

icon

悪いことをした人がきちんと裁かれる国を作ることこそが異次元の少子化対策であったという、キシダレクイエムの可能性がある(ない)

icon

コードギアス、国を取り戻したい人たちを、他の動機がある外国人(主人公)が利用しただけの話でもあって、制作の方の微妙な風刺を感じられるのが良い。

icon

あんまりそういう形での批評を聞かなかった気はする。

icon

ゲーミング筋肉の話
筋肉というか基礎体力があればいろんなものが捗るんだけど、筋トレを習慣にするのは難しい。
news.denfaminicogamer.jp/inter

Web site image
【筋肉×筋肉×筋肉】RTA筋肉走者・えぬわた氏と筋肉プロゲーマー・ときど氏、takera氏に「筋肉」について聞いてみたら、最初から最後まで筋肉の話だけになってしまった筋肉座談会
icon

行動力upとメンタル安定のお陰で全能力が上がってる感覚持てるのが良い。

icon

dishonored Death of the Outsider

最終盤の書類読み飛ばしてしまったおかげで、こちらはoutsider氏の立ち位置をわかってないのに、登場人物は完全に理解してる立場で語ってるので困った。

icon

マップは2本編の一部を使いまわし、新規マップも2面にかけて同じマップを共有して使ってて、最初は単体発売する予定はなかったのかなあという感触でした。

icon

dishonoredシリーズはこれで完結みたいだけど、1人称ステルスの血筋はまだ絶やしてほしくないなあ。
殺しが基本不可能な純ステルスゲームを遊んでみたいんだけど、大作の予算でそんなゲーム出せるかとなるとかなり怪しいわけで。

icon

兎にも角にも、6年ほど積んでたゲームを消化出来てよかったです。
1ほどの衝撃は無かったけど2も良作でした。

icon

敵のパターンを覚えてジリジリ進んでいくのが楽しいのに、敵を簡単に排除出来てしまうのはあかんよね。

icon

ストレスからの解放の落差で気持ちよくなるのが大抵のゲームの面白い部分なのに、dishonored2はストレス部分を簡単に排除出来てしまうおかげで解放の快感が低いorほぼ無いってのが問題だなと思った。

icon

酔いゲー対策週間なので次はすぐ終わるらしいThe Gunkをやります。
store.steampowered.com/app/108

icon

tevi 好評9割を切りそうになってる。シリアス過ぎたんだろうか。