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Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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旧モデルじゃん(?)
RE: https://soukun.io/notes/a3r6xed1057e04x8
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直方体の組み合わせでやらんとだから筒状のもの作るときとか結構めんどいけど
ドット絵みたいなもので制限があるからこそ始めるハードルが下がってやりやすいところはある
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malefactorクラス(敵の感知範囲-35%)だとめっちゃ近づかないと手伸ばしてくれなくてないちゃった
にゃんぷが怖がってるだろ!!
今のところ暇だとあたりを見回したり尻尾(?)を動かしたり手をもにょもにょさせたり
近づくとこっちを見て手を伸ばしてきたりする
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npm install
のエイリアス
RE: https://misskey.io/notes/9kno7unmtc
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あと参照するdllのパスは環境変数で指定してるんだけど
それを変えただけだとコードにもプロジェクトにも変更がないから単にデバッグ開始するだけだとリビルドスキップされるという罠w
using Game.A;
using Game.B;
//...
var hoge = new Hoge();
Game.A.Hoge
があったのが1.20ではGame.B.Hoge
に移動されたので
どっちのゲームバージョンのdllを参照していてもこのコード自体はコンパイル通るんだけど一方でビルドしたdllは他方への互換性がないという