2025-02-02 23:53:24 激靴下(片方は紛失)さんの投稿 khronosk@soukun.io
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ヒョイ​:mog:

2025-02-02 23:28:50 激靴下(片方は紛失)さんの投稿 khronosk@soukun.io
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2025-01-05 19:08:41 ろしにょるの投稿 grisolons@soukun.io
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ゲーム内の効果?ライティング?がいいからへっぽこモデルでも結構綺麗に見えるのが​:otoku:​(

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謎に壮大な絵面

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これじゃないか?

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まあ耳と同じ感じにしたほうが統一感あってよさそうなのよな

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尻尾らしくなってしまった(?)

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段差一段減らしたらなんかこれも違う(

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2025-02-02 22:15:51 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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はにかむではない

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ハニカム

2025-02-02 22:04:38 :murakamisensya:もやぞに乗っ取られた:_mo::_ya:の投稿 moyazo@misskey.io
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なんだかんだ1個目(改良前)が一番いいような気がしている((

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大体の形状は決まってるんだけど
表現方法というか、周りの解像度との整合性とか考えてどれがいいのかな~~~ってしてる

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それだと尻尾になっちゃうでしょ(?)

2025-02-02 22:01:15 激靴下(片方は紛失)さんの投稿 khronosk@soukun.io
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尻尾って書いてるけどにゃんぷのあまりの部分はこう…なんか微妙に余ってる感じのがいいんです

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これはちょっとさすがにないかなと思った(

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旧モデルじゃん(?)

RE:
https://soukun.io/notes/a3r6xed1057e04x8

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:kpuppu::blobcatlogo::blobcatfourarms: (@khronosk)
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ギザギザのふちを隠すためにへりのとこが必要なんですね

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これとかこんな感じで薄い板の集合で作ってる感じ(?)

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全部直方体で作らないといけない

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三角頭じゃねーよ!

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ここあとでちゃんと潰すから!

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尻尾(?)検討中…

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2024-09-30 11:55:37 すぺあみんとの投稿 Gmnt_Nyan@misskey.io
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2025-02-02 21:15:22 激靴下(片方は紛失)さんの投稿 khronosk@soukun.io
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あ、バリエーション作れるようにしとかんと…

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直方体の組み合わせでやらんとだから筒状のもの作るときとか結構めんどいけど
ドット絵みたいなもので制限があるからこそ始めるハードルが下がってやりやすいところはある

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でもマジで3Dモデリング知らんのにゲーム付属のモデリングソフトで簡単にモデリングしてModに適用できるのすごい

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ちょうどいいしにゃんぷモデル改良するか…()

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あとゔぃんすとは標準で動物を撫でる機能があるのでにゃんぷも撫でられる

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ぬし​:nyanpuppu:

2025-02-02 20:30:43 激靴下(片方は紛失)さんの投稿 khronosk@soukun.io
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malefactorクラス(敵の感知範囲-35%)だとめっちゃ近づかないと手伸ばしてくれなくてないちゃった
にゃんぷが怖がってるだろ!!

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今のところ暇だとあたりを見回したり尻尾(?)を動かしたり手をもにょもにょさせたり
近づくとこっちを見て手を伸ばしてきたりする

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一頭身のキャラって直方体モデリング無理じゃないですか?(

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いやでも3Dモデルに若干納得が言ってないんだけど3D画力にちょっと限界を感じてたりもする(

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ゔぃんすとで​:nyanpuppu:​飼いませんか?するためにちゃんとリリースするか

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迷惑メールが大喜利方面に進化してるの、やっぱりクリック率に効果あるんだろうか

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『ピンポーン』


:meowblush:​ いっしょ に いて よいか たずねています

https://misskey.io/play/9wbtwfwvnu4m09vq

:guhuhu:​​:guhuhu:​​:guhuhu:​​:guhuhu:​​:guhuhu:

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にゃんぷっぷーがおうちにきたよ
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ガタキリバ…

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CG予算の都合で出番減らされ奴

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実写化すると平均的にクオリティ下がるのなんなん

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そもそも見る手段がないかも

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紺田照ドラマ見たいなと少し思ってたけど決マネドラマ見て神原作クソドラマに対する好奇心が満たされてしまった気がするな

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まじで…?

2025-02-02 11:25:40 おゆうわちゃんの投稿 oyuchi@misskey.io
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2025-02-02 11:26:34 へどほんの投稿 headphones@misskey.gamelore.fun
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2025-02-02 09:50:39 〇(まる)の投稿 maruu@misskey.io
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なぜか広告表示の設定がリセットされておった

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プロパン「マヂ病み…」

2025-02-02 04:53:33 海栗鼠の投稿 unirisu@misskey.io
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2025-02-02 04:35:44 ももちゃん:_ni::_lya::_n:の投稿 Aterterterter@misskey.io
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2025-01-22 21:18:46 jignoahの投稿 jignoah@misskey.04.si
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少しモデルを改良した
2枚目が改良前

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sとnがてれこになることへの対策が厚すぎる

2023-10-10 18:18:17 Spoonailの投稿 Spoonail@misskey.io
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npm installのエイリアス

RE:
https://misskey.io/notes/9kno7unmtc

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Spoonail@2時に:elona_status_yousuimin: (@Spoonail)
2025-02-02 00:56:31 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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あと参照するdllのパスは環境変数で指定してるんだけど
それを変えただけだとコードにもプロジェクトにも変更がないから単にデバッグ開始するだけだとリビルドスキップされるという罠w

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using Game.A;
using Game.B;

//...
  var hoge = new Hoge();

のときに、ゲームのバージョン1.19に
Game.A.Hoge

があったのが1.20ではGame.B.Hogeに移動されたので
どっちのゲームバージョンのdllを参照していてもこのコード自体はコンパイル通るんだけど一方でビルドしたdllは他方への互換性がないという

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ウワーーーーややこしいバグふんだ