23:20:15
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確率統計って便利(?)だなあ…

21:35:35
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いやね、実数の確率分布と重ね合わせってだいぶ入口の方でやった気がするんだよね…でもちょっとだけ眠くて…講義が…

21:34:52
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いや本当ちゃんと勉強しなおそ(

21:33:32
2025-01-27 21:33:23 TASmasa:bun:님의 게시물 TASmasa@misskey.io
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21:31:48
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roundRandomは厳密に言うとややこしいけどようするにこれね(補足資料)

21:31:34
2025-01-27 21:02:09 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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21:23:50
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生ソースから切り出しても切り出し方が正しい保証はない
これがあるんすよねー
人力静的解析のミスw

21:23:38
2025-01-27 21:23:09 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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21:19:52
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ちゃんと確率・統計ができれば生成関数をフックして10万回分の結果の分布を調べるとかやらなくていいんだ

Attach image
21:14:51
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:seikai:

21:14:36
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ちゃんと確率・統計してた人たちだ

21:14:22
2025-01-27 21:14:01 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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21:14:17
2025-01-27 21:09:02 :murakamisensya::_mo::_ya::murakamisensya:님의 게시물 moyazo@misskey.io
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21:08:34
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さっきの問題文の乱数の範囲が[2.75, 8.25)って変な値になってるの、もともとは[2.5, 7.5)なのがスキル効果で出力が1.1倍になるよ!ってのを織り込んだ結果なのよねw
(ここまで含めると問題文がさらにややこしくなるので計算済にした)

21:05:58
2025-01-27 21:05:39 ねりぷ님의 게시물 nerlyph@misskey.io
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21:05:41
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"ドロップ7.5個"の時点で確率挟まるのにさらに前段も確率になってんのよねえw

21:02:22
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そう!

21:02:18
2025-01-27 21:02:09 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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20:58:45
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…ということをやってました
ちゃんと確率・統計やってれば簡単だったなあと思いました()

20:58:21
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関数roundRandom(double v)は負でない実数値vをとり、Floorを床関数として、v - Floor(v)の確率でFloor(v)+1を、それ以外でFloor(v)の整数を返す関数である。
このとき、uniform(double min, double max)を[min, max)の一様分布乱数関数として、roundRandom(uniform(2.75, 8.25))が9を返す確率はいくらか。

20:51:29
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実効命中率とかやってるゲーム側もゲーム側(?)

20:48:43
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:blob_think_smart:

20:48:35
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:100_percent:

20:48:24
2025-01-27 20:47:29 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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20:33:23
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皆確率・統計はしっかりやっとけ
じゃないとゲームのアイテムドロップ確率の計算できなくなるからな

18:13:56
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ぶっちゃけモンス絵はこういうののほうが逆に公式感出て楽しい気がする(??)

RE:
https://misskey.io/notes/a3ie39fph1rp0cik

Web site image
Spoonail:blobcat_woozy: (@Spoonail)
18:11:30
2025-01-27 18:11:17 にじこ:seizinzumi_youzi::irai_bosyuu_tyuu:님의 게시물 sushidance@misskey.io
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18:11:27
2025-01-27 18:02:18 にじこ:seizinzumi_youzi::irai_bosyuu_tyuu:님의 게시물 sushidance@misskey.io
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18:10:58
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Azpainter無印の加工は結構優秀だった気がする

18:08:21
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キラシールだよ

18:08:18
2025-01-27 18:08:07 :murakamisensya::_mo::_ya::murakamisensya:님의 게시물 moyazo@misskey.io
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18:08:11
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低レアじゃないもん!​:meowcry:

18:08:01
2025-01-27 18:07:54 :murakamisensya::_mo::_ya::murakamisensya:님의 게시물 moyazo@misskey.io
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18:07:25
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こういうのがちょちょっとあるだけでもなんかええやん?(?)

Attach image
Attach image
Attach image
18:03:37
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昔キャラ絵書いたときの背景に困ったときの術としてとりあえずノイズ描画とかでめっちゃ色置いてからなんかめっちゃ加工フィルターかけるっての習って、なんだかんだ便利だった覚えがある(ふんわり)

16:53:05
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公太郎

16:52:43
2025-01-27 01:48:27 みあま님의 게시물 Miama_rein@misskey.io
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00:44:56
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伝説の字牌のスジ!?

00:44:48
2025-01-26 21:56:24 へなりん님의 게시물 henarin@misskey.io
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00:44:26
2025-01-26 21:59:39 激靴下(片方は紛失)さん님의 게시물 khronosk@soukun.io
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00:44:25
2025-01-26 21:05:01 しゅうまい君(バカンス)님의 게시물 shuumai@misskey.io
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つまりハラワタを引っ張り出して犯すのかな