確率統計って便利(?)だなあ…
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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さっきの問題文の乱数の範囲が[2.75, 8.25)って変な値になってるの、もともとは[2.5, 7.5)なのがスキル効果で出力が1.1倍になるよ!ってのを織り込んだ結果なのよねw
(ここまで含めると問題文がさらにややこしくなるので計算済にした)
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関数roundRandom(double v)は負でない実数値vをとり、Floorを床関数として、v - Floor(v)の確率でFloor(v)+1を、それ以外でFloor(v)の整数を返す関数である。
このとき、uniform(double min, double max)を[min, max)の一様分布乱数関数として、roundRandom(uniform(2.75, 8.25))が9を返す確率はいくらか。
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ぶっちゃけモンス絵はこういうののほうが逆に公式感出て楽しい気がする(??)
RE: https://misskey.io/notes/a3ie39fph1rp0cik
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昔キャラ絵書いたときの背景に困ったときの術としてとりあえずノイズ描画とかでめっちゃ色置いてからなんかめっちゃ加工フィルターかけるっての習って、なんだかんだ便利だった覚えがある(ふんわり)
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