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嵐の収穫
Jonas Partsうまうまですわ

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ありすぎる

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毒茨花(ヴェノム・ブロッサム)

2024-12-06 22:33:42 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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両立すな

2024-12-06 22:32:28 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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2024-12-06 22:32:12 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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クライアント側と思われるラグスパイクがあるんだがうーーーん

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ばりくそログは見てるんだがそれらしいものが記録されん

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若干パフォーマンス的に気になりポイントがあるのだがModが原因なんかおま環なんか判断つかんのよな…

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なんかもう中身空の未使用メソッドとかあるし調子悪いときは素直に休んだほうがいいね!

2024-12-06 22:20:44 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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音ゲーローグライト

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(Disposeだったので目立ったバグとしては出なかった)

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ブロックが削除されたときの処理を配置されたときに呼ばれるメソッドに書いててバカがよ…になった

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にゃぜ

2024-12-06 21:58:29 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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筋肉モリモリマッチョマンの変態の自撮りだらけにならなかっただけマシかも(?)

2024-12-06 21:57:24 きぎぬの投稿 kiginu@misskey.io
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懸賞のためにフィットネスアカウントをフォローした途端、TLのオススメ欄が筋肉モリモリマッチョマンの自撮りだらけになるんだが、反映が極端すぎるだろうがよ。

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すぷ と ねる

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ねるさん

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道化師?

2024-12-06 21:46:13 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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フルって8192つじゃないよ!!

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サンタ帽かぶろうとしたけどアイコンデコフルなのでかぶれませんでした…

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紙ストローとプラストローの間を振動することで常に話題性を確保する戦略

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ちなゔぃんすとの本体側コードは公開されてるのだ​:yasasimi:

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stream.Write((ushort)value.Length);
int count = stream.ReadInt16();

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Modの処理をちょっと変更しようとしたら
負のバイト数読み出そうとしたで…ってアレな例外吐いたから
:genbaneko_dousite:​​:_interrobang_mark:​って原因掘ってったら本体側コードに​:a:​​:a:​​:a:

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お腹すいてるのよモルダー

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唐揚げになっちゃった…てそれはfritterか

2024-12-06 13:49:27 SyoBoNの投稿 syobon@post.syobon.net
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2024-12-06 12:22:57 WelkinSkyの投稿 abkdsrs@misskey.io
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本当にFanzaにしかないやつ以外はDLSiteで買うようにして対策(?)している
片方に寄せたいだけでどっちがいいとかは今特にない

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そのうちやりそう

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まだやったことない

2024-12-06 12:33:22 楠蛍:akusaa::diggy_a:の投稿 kuskey@misskey.io
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:blobcobrido:

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使っていると改良したい点とか普通にバグとか見つかるからドッグフーディングは大事だ

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めも

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2024-12-06 12:12:42 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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日常会話むずすぎてひっくり返った←ひっくり返っている

2024-12-06 12:07:44 ももちゃん:_ni::_lya::_n:の投稿 Aterterterter@misskey.io
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吹い
ちゃお

2024-12-06 12:03:30 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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2024-11-28 20:13:44 はむの投稿 Lie@mivatter.com
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2024-12-06 11:08:13 SyoBoNの投稿 syobon@post.syobon.net
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たまにやる

2024-12-06 11:04:40 TASmasaの投稿 TASmasa@misskey.gamelore.fun
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マジでデカいプリンチャレンジ
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使用回数制限付きの武器を追加する…?と思ったけど爆弾まとめて拾えるのと変わらんな

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アイテム追加modか…

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他にできることが少ないのに予測可能性を高くしちゃうと本当に上振れ狙いくらいしかやることなくなるけど
他に色々攻略要素あるなら乱数で予測可能性を低くしなくてもいいしなくしたほうがノイズ低減になる…的な

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ディスガイアは回避高くても完全回避じゃなくてダメージ低下だった気が

2024-12-06 08:36:31 TASmasa:bun:の投稿 TASmasa@misskey.io
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2024-12-06 08:36:24 TASmasa:bun:の投稿 TASmasa@misskey.io
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あとクリティカルとか

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敵ダメージの乱数、予測可能性を低くする結構でかい要素なのかもしれん

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各数値把握終わっちゃえば概ね損益分岐点的なところが分かっちゃうからあと上振れ粘りになるんだよな

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むしろこのタイプの探索ゲー(?)アイテム上振れ以外の攻略要素あるんかな(

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アイテム上振れゲー(

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Tomoちゃんも続投しろ(圧)

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主人公とか仲間続投っぽい?やるやん

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!?

2024-12-06 06:56:21 Indie Freaksの投稿 IndieFreaks@mastodon.cloud
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