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このゲーム足りないときはなんもないけどあるときはありすぎるんだよな(?)

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ありすぎる

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並んで寝てるうり坊はちょっとかわいい

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猪第二世代も生まれた
頑張って第一世代と分離できたのであとは成長するまで待って問題なさそうなら第一世代をまとめて処分すればOKだ

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収穫可能になった養蜂箱は壊すことで蜂の巣等を手に入れられる…のだがたまに怒った蜂が襲ってくる
そんなときはカカシ 代わりに殴られてくれるので安心

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しかしまあ量が1/10に減るし腹も膨れないと食料としては腐らない以外の利点が皆無なので
再蒸留してさっさとAqua Vitae…アルコールに変えてしまう
これは回復アイテムの材料に使えるので有用(多分)

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蒸留酒を一杯…視界がゆがむ~

RE:
https://misskey.io/notes/a1db6wpigq7205s5

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うなぎ

2024-12-04 19:06:34 夜坂の投稿 magi@minazukey.uk
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人類の皆様におけるちゅーるってなんですか?

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たまねぎ​:fes:

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ゔぃんすと
案の定作った酒をほとんど飲まずに腐らせそうだったのでさっさと蒸留酒にしてしまうためボイラーとコンデンサーを構築

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課金圧にしてもみみっちすぎて意味あんのか?ってなる

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サ終しろ!

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フシギバナに至ってはキラメキすらなく全部バトルエフェクトなのでコレクションで飾れるのすっぴんだけです

RE:
https://misskey.io/notes/a1d5faikrbse029e

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イベントプロモのメインカード
キラメキ以外バトルエフェクトしかないかろコレクション欄で地味なのセコすぎる

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養蜂はじまる

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ゔぃんすと、ありとあらゆるものがレアすぎて見つけただけで感動できる()

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蜂🐝​:kitaa__ii:

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ちょっと気になる

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明るいドヴァニア

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おすすめしませんレビューに参考になった付きまくるの煽りだと思ってたんだけど違うの
:quote_rn:

2024-12-04 13:24:27 〆六治の投稿 Simerokuji@fedibird.com
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この絵でにゃんぷが入ってるの、サウナという名のオーブントースターなんだけど誰も突っ込んでくれなかった
QT: fedibird.com/@Simerokuji/11195
[参照]

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〆六治 (@Simerokuji@fedibird.com)
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投稿の参照(1件) by 〆六治 (@Simerokuji@fedibird.com)
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上半身と下半身の格の差

2024-11-29 19:11:36 キュウリムゾンちゃん:skeb::irai_bosyuu_tyuu:の投稿 9rimson@misskey.io
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2024-12-04 13:08:11 きゅうれい (日本語勉強中)の投稿 Kyurei@misskey.io
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レンジ猫!!と思ったら狐だった

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にゃんぷ愛護団体に罰されGAME OVER...

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再利用可能爆弾じゃん!

2024-12-04 13:03:19 :kpuppu::blobcatlogo::blobcatfourarms:の投稿 khronosk@soukun.io
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2024-12-04 12:56:27 苺あんここの投稿 10anweb@misskey.io
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:steam:​部って260人しかフォローいないのか

2024-12-04 11:41:25 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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言い方がアレなだけでいい人っていう全人類好きなやつ

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間違ってはないかもしれないが言い方

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ドラゴノーカの動物使い(家畜の世話などをする職)の1人が家畜のこと下等生物って呼んでたな…

2024-12-04 04:13:06 totegammaの投稿 totegamma@denken.concrnt.net
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いい土地を見つけたから整地すっかは楽しいけどこの範囲を整地しろ!は間違いなく楽しくない

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自分で計画してやるから楽しいみたいなとこある

2024-12-04 12:27:25 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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2024-12-04 12:27:08 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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デジタルだとバカスカ対戦できすぎるのもよくないのかもしれないとかなんとか

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自分が組めるデッキはカード引かないと大して幅が出ないのは仕方ないとして
対人で当たるデッキ見飽きたにもほどがあるのが

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ポケポケ流石に1ヶ月環境ほぼ変わらんと飽きてきたな…

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おばだんとポケポケ遊べてる時点で

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割と甘め調整でもシナジーゲーっぽい雰囲気さえ出されれば遊べちゃう​:ore:

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いつも言ってることにはめちゃめちゃ共感できるんだけど多分レベル感が違うんだよな

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多分基準にしちゃダメなやつだよそれ

2024-12-04 12:05:32 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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一生ソシャゲやってろ

2024-12-04 11:59:41 :cotw_spoonail_eyes::wakisskey_banner_old::3:の投稿 Spoonail@soukun.io
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それが聞きたかった

2024-12-04 11:57:34 リン :bunny_hd_kagamimochi:の投稿 fruitriin@misskey.gamelore.fun
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味が乖離してたほうがマシなのか…

2024-12-04 11:52:23 リン :bunny_hd_kagamimochi:の投稿 fruitriin@misskey.gamelore.fun
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2024-12-04 11:51:00 リン :bunny_hd_kagamimochi:の投稿 fruitriin@misskey.gamelore.fun
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個人的期待が高いと最終評価がよくなくなりがちなのを感じるので
全部最初は
:kuso_gee:​だと思って始めるほうがいいのかもしれない

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:kuso_gee:はクソすぎて面白いけど
それなりに出来上がってて周りから持ち上げられてるクソはマジでおもんないところしかないクソなんよな

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SurvivingTitanは…えーと…もう購入不可のはずだから時効で…(?)

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サンドボックスサバイバルクラフト好きだから舐め腐られるとキレる

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おすすめしません書いたのCore Keeperだけなんだなあ

2024-12-04 11:48:53 darqの投稿 darq@misskey.io
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2024-12-04 11:48:40 TASmasa:bun:の投稿 TASmasa@misskey.io
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そのほうが人間が考えることが少なくて楽だな

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感想自体の要点よりゲームの特徴の要点だけ与えれば対応するありがちな感想くらいは出てくるか

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バナナ工場の大まかな要点が1文で終わってしまった

2024-12-04 11:33:59 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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ゲーム遊んで感想書いてくれるまで言ったら面白いけど労力に対して出力がまたテンプレ風味ですぐ飽きそうってところはある

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大まかな要点だけ渡して文体だけそれっぽくしてもらうくらいか

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:chatgpt:​にゲームの感想書かせるならどうするのがいいんだろうか

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思った(

2024-12-04 11:32:37 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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2024-12-04 11:32:13 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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結構な減点を覆すほど加点されなかった悲しいゲームよ

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ただ牧場物語詐欺と、RPGにしてもキャラのセリフ更新なさすぎなあたりに雑さを感じてしまってそれを覆すほど面白くもなかったという

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ハーヴェステラ途中までやって割と​:kuso_gee:判定して投げちゃったんだけど
実はかなり根気よく遊べば面白い説があるらしい

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逆張りオタクじゃん(

2024-12-04 11:23:53 darqの投稿 darq@misskey.io
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moyazoって人とは良いゲームの価値観が絶対違う(もしくはどっちかが​:baka:)というのは察している

RE:
https://misskey.io/notes/a1ctt6ps3q0c0cqq

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たまにいる(

2024-12-04 11:23:30 海栗鼠の投稿 unirisu@misskey.io
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まあ「根気がある」のが多分あんまりよろしくなくて
これ普通は耐えられない繰り返し作業なのでは…と思うこと多々ある

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飽きにくい(途中で投げたゲーム多数)

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ゲームにおいて人より根気があって飽きにくいので実はレビューとかおすすめとか書くのあんまり向いてないんじゃないかと若干思い始めている

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言うの500回目なんだけど、完全なる​:kuso_gee:​より概ね遊べるのにしょーもない点があるゲームのほうが文句無限に出ちゃう

2024-12-04 11:18:03 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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おま世界。

2024-12-04 11:16:15 🔰いむ(わよ)の投稿 imtan@misskey.io
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:souiuno_mo_aru_noka:

2024-12-04 11:15:32 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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TLで普通に感想見かけたらちょっと面白そうって思っちゃうから社交辞令感想やめてね(?)

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そういう時書き込まないにするとマジで過疎るからするとかなんかな

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社交辞令感想とかあるんだ

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ARK君はラグナの戦闘BGMの音量いつ直すんだ

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パルワのBossesなんかはこのパターン
あとザコBGM(Fur-st Contact)はゲーム内音量ちっっさすぎてサントラでないとまともに聞こえんよ!

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BGMいいゲームだけど効果音やらセリフやらうっさすぎてサントラじゃないとまともに聞く場面ないパターン

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山羊シミュはいい加減知名度上がりすぎてクソゲー芸なだけだろ!

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なんか自分の好きな​:kuso_gee:​を挙げるターンに入ってませんか

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クソゲー云々より2Dゲーっぽいのに12GBあることにびっくりして椅子から落ちた
:quote_rn:

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音楽が悪いゲームパッと思いつくのCore Keeperくらいしかない

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ほんま草

2024-12-04 11:04:14 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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2024-12-04 11:03:59 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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個人的には思い入れ出てるレビュー割と好きですよ(笑)

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無…ではないが~~~みたいなレビュー

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同人イベでリアル頒布してるゲームとかじゃないといけないのが

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今はそもそも割るゲームディスクがあるか…?

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ゲームディスク割って送りつけるの個人開発者だと効きそう

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どっちかというと​:kuso_gee:​になったパターンに多いんだろうが

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:kuso_gee:​だったら開発者に脅迫状を送るのが常態化してるゲーム界隈が最悪かもしれん

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今更ラブデリ系ゲームで感動してるん人間をみるとちょっと冷めちゃうみたいな話?(?)

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そして自分も同じこと思いました(パッと検索したらまだ一応あるっぽい?)

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滑り込みセーフということにします(?)

2024-12-04 10:51:03 まえのほうの投稿 z_mae@misskey.io
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ここまでKOTY言及なし
お前らの負けです

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いうてクソゲー専門(?)ライターがそういえば​:unicode_1d54f_bg_black:​のフォロイーにいたわ(?)

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ポケポケ​:kuso_gee:​引退

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ぶっちゃけ同じエンタメメディアとして映画(笑)のような惨状に陥らないためにもゲームプレイヤー各位には知性と節度をもっていただきたいという気持ちはある

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映画民の民度がクソ終わってるだけなんよな(

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つまらない映画だと盛り上がるのにゲームになると口が重くなるの何故…

:tasikani2:

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dataはもう複数形だからdatasにはならないんだよ~

pyinstaller君の生成するspecファイル:

...
datas = [],
...

>datas<

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antennaの複数形は~?(ニヤニヤ

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寝起きなので凡ミスばっかしてる

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クソ間違えてました

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developerがdevelopperじゃねえの許せねえよ…
(アクセントがdev
eのところなので…)

2024-12-04 10:41:00 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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2024-12-04 10:40:51 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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そもそも変数名indexがあんまりよろしく内説がある

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Mississippi

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変数名にindices使ってる人見たことないんだよな

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(igyoってigyoesにはならないんだろうかとふと思ったりした)

2024-10-02 12:22:41 きゅうれい (日本語勉強中)の投稿 Kyurei@misskey.io
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無限にゲームを遊ぶためのアプデとも言われていた

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なんか寝てる間放置とかしてたら最終的に2%(1個採掘しても鉱脈は0.02しか減らない)とかになってたなw

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アプデのコスト増加が線形なのに効果が指数関数敵(*0.94)だからなあ…

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DSPで鉱石の採掘効率を上げるアプデ
最終的にアプデごとにコストが増大する無限アプデになるんだけど
何レベルまでアプデするのが得か?って考えた時
:sonnamonoha_nai:​(無限に得)になるのの好き

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でかいアプデ要素も基本怖い敵&世界要素だし結構ホラゲーよりという説が濃厚(?)

2024-12-04 10:28:07 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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アゲ色

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アゲのジャンル名これにしよう(?)

2024-12-04 10:23:46 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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2024-12-04 10:23:34 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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めっちゃイメージは浮かぶのがなんか嫌(

2024-12-04 10:22:48 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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超新感覚萌え系大長編パズルアクションADVローグライクとか公称したら見た人を混乱状態にすることでローグライク警察の手を逃れられるかもしれない

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ローグヴァニア​:blobcatuwu:​したでっせる君が余計滑稽に(??)

2024-12-04 10:13:17 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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あの手のオレオレジャンル名誰も真面目に言ってるの見たことないし(​:sorehasou:​)キャッチコピーみたいなもんだと思うんで放置で(

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Dead Cellsもローグヴァニアとか言ってなんやねんって総ツッコミ受けてたりするのでアレだが

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国産ゲームに多い気がするのは偏見だろうか…

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もうガバガバとかそういう問題じゃないけどオレオレジャンル名もありがちよな(

2024-12-04 10:08:46 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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ただマイナーアップデート毎度すぐバグ修正のパッチ来まくってるから
仮に出たとしてもしばらく様子見だけど

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お?新バージョン来る?

2024-12-04 05:55:47 Vintage Storyの投稿 vintagestory@mastodon.gamedev.place
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恥ずべき行為だね!

2024-12-04 10:03:50 :murakamisensya:†堕落した:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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やはりローグライク濫用は悪

2024-12-04 10:02:43 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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まあジャンル名がガバがちなの、このへんの判定難しい奴らも含め
結局説明読まないとどういうゲームかわからん(なんなら遊ばんとわからん)ってのが割と大きいからってのはあるんだろうなあ

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これ気を使ってるなと思いました(

2024-12-04 09:59:55 りくもの投稿 rikumo@misskey.takehi.to
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純粋に自機がやることだけ言えば無敵ダッシュつかう避けゲー

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JSaBが音ゲーに入るのか気になる
リズムに合わせて行動するわけじゃないがリズムに合わせて敵(ステージ)は展開するんだよな

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マッドラットは2Dプラットフォーマーか音ゲーか怪しいジャンルやね(?)

2024-12-04 01:23:45 はつしま:kaseiski_icon:の投稿 8240@kasei.ski
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たまに難しいやついる(

2024-12-04 09:51:56 へなりんの投稿 henarin@misskey.io
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ライトってなんやねんという

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ローグライはお前らがどーしてもって言うなら許さなくはないけど全然ローグっぽくないのにローグって付いてる問題が解決してない

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ローグライクって呼ぶな

2024-12-04 09:48:07 ももちゃん:_ni::_lya::_n:の投稿 Aterterterter@misskey.io
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r/roguelikeにいせそう投稿しても削除されなかったしelonaっぽいやつはちゃんとローグライクだよ

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1日目からやりなおしがありますが装備やアブノマ記録やボス討伐状況やグローバル強化諸々引き継ぎますがローグライクです!!

RE:
https://misskey.io/notes/a1cq8zqaaiix06nc

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Spoonail:blobcat_woozy: (@Spoonail)
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50日のプレイ中1日のやり直しor5日毎のチェックポイントへのリセットが何度もできますがローグライクです(???)

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マジでランダム要素(日毎のアブノマの選択と試練の内容くらい)しか見てないじゃん!

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Steamのタグのガバさすごい
あいつらロボトミにローグライク付けてるぞ

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言ってる意味がよくわからんけどジャンル名の原義と実際に表す意味乖離しがち(「RPGってロールプレイしてるかどうかって重要じゃないよね」的な)問題のことを言っているなら痛いところを突かれている
この慣習にのっとるとまあローグライクがRogueっぽくなくてもよくね?って言われたら言い返せない(

RE:
https://misskey.io/notes/a1cq1s5t95qd0hfj

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死んでても引き継ぎあるのをpermadeathとしないひいてはローグライクとしないとなると
ローグライクって言えるのめちゃめちゃ少なくなる気が

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まあpermadeathあるなしで結構変わるから入れたさはあるけど
じゃあelonaや不思議のダンジョンは
Rogue-like(ローグライク)ではなくてちょっとドロップの中身変わるアクションpermadeathありがそうですってのはおかしいでしょって

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:aliexpress_mistranslation:

2024-12-04 09:24:14 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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だからアクションもターン式戦闘デッキビルドあるなし全部一緒くたのローグライト(似非ローグライク)はジャンル以下って話で

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RPGって言ったらフィールドうろちょろしてランダムエンカウントかシンボルエンカウントで戦闘入ってコマンド選んで戦闘するやつ
SRPGっていったらマス目あってコマンド選んで駒いっぱい動かすやつ
ADVって言ったらフィールドは自由に動き回れるってより選択肢で選ぶ感じで戦闘はなし

なんだかんだジャンルって移動(探索)と戦闘っていう基本的なとこのプレイフィールをまず表すべきじゃね?っていう

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ローグライ(ここでは不思議のダンジョンみたいなやつを言う)、そこまでpermadeathは重要じゃないと思ってて
何度も言ってるけどグリッドベースターンベースノンモーダルなんよ

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ソウルライクもめちゃめちゃ濫用されててかわいそう

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6桁出たけど最終スコアにはならなかった

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次の演算子を2回使うみたいなそういうやつ

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なんかメタ系アイテムないとローグラ感はない

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:soukamo:

2024-12-04 03:22:30 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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更新

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初めて5桁行った(

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2024-12-03 12:06:59 ㇿㇱ=ョㇽの投稿 grisolons@soukun.io
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四則演算ローグライトどこ

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ラベル付き木箱作れるついでに倉庫をちゃんと整備しようかなあ

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パピルス、紙にならなくて今のところ葦の互換品なだけなのか…

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やることが減りつつある(

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不要な猪を処分したら一気に食料に余裕が出てしまった

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めちゃめちゃやったので今日はこんなとこで

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鍛冶とか彫刻、夜にやるもんだから画面が暗いw

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ゔぃんすとの最大の特徴の一つボクセル彫刻
ブロックを16x16x16のボクセル単位で彫刻できる
:sugoi:

今回は簡単に、拾ってきた研磨された石を上1/4だけを残したハーフブロックみたいな形にして棚にした
ハーフブロックよりも開放感があっていい

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小型の動物皮1 or 麻布と同じ量の繊維で1枚って作るとなかなか高い

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羊皮紙5枚で1歯車なら買っちゃったほうがいいな

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パースニップは回復しやすいP栄養を使い玉ねぎと違って寒さに強い優良作物

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買い取りも売り物もいい商人を見つけたので爆買い爆売りする

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