妙にインモラル

2024-05-21 12:20:23 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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elonaおぼえてねええええ

いせそうは抜けられるな…

2024-05-21 12:04:40 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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壁じゃなくて水場か空中判定なら抜けられる

いや抜けられないでしょ(

2024-05-21 12:04:13 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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モナークは全面攻撃で全てを焼き払うかくそ強ユニットを作って全てを薙ぎ払うかしてたので
あのシステムのメリットが全く思い浮かばない

変に煩雑になるだけで楽しみが付加されないというか

いうてグリッドベースでなくて嬉しいことがあんまりないような…

一応ベルリン解釈的にはハックアンドスラッシュ(プレイヤーVS世界)のところに組み込まれるのだろうか

これローグライクとSRPGの区別をつけるために何が必要かって考えてたときに思ったんだけど
ローグライクは絶対的中心の「プレイヤー」がいるよな
SRPGなんかは「自軍」を操作するけど

2024-05-21 11:57:42 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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タイムライン制もだいたいターン制みたいなもんだろ💢(

あーーーー

2024-05-21 11:57:04 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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これ言ったらelonaも「ローグライクのシステム上で展開されるRPG」カウントされてそうだな

:aliexpress_mistranslation:​?

2024-05-21 11:55:56 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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モナークがこれだったかな
SRPGみたいにターンごとにキャラ動かすんだけどグリッドベースではない
微妙な位置とかにも置ける
意味あったかはアレだけど

2024-05-21 11:55:05 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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明らかにそれに向かって攻略するためのゴールではないというか(

いうてelonaもレシマスちょっと潜るくらいだしな(?)

2024-05-21 11:54:33 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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おもろそうなんだよなー

2024-05-21 11:54:01 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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ポケダンとちょっとトルネコとelonaとあとWaywardとかぶきあつめとかで育ったからそのへんっぽいのは真ローグライクってことにしてくれませんか?

しませんが…

すぷねるの三要素ってことにするか

CataclysmDDAってさっきの三要素には当てはまってなかったっけ

2024-05-21 11:52:25 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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むしろ街とかワールドマップ自動生成してるいせそうはなんなの???って話なんだが(?)

elonaとか基本固定マップというか

2024-05-21 11:45:48 :murakamisensya:鬼滅の:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io

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Complexityって言え!!

なんかかわいくなっちゃってる

2024-05-21 11:45:04 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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結局ローグライク要素のどこが要かによってこう、分断が、

2024-05-21 11:44:25 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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elonaとかいせそうも好きだから本当にさっきの3要素があればだいたい楽しい説ある

パーマデさない

人生はpermadeath

2024-05-21 11:41:41 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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おれはバックアップ取っちゃうけどWaywardはパーマデスなんだよな

パーマデスなんか採用しとるゲームのほうが少ないやろ…

2024-05-21 11:38:49 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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つか他はこう程度問題というか
bool値にならんというか

ベルリン解釈ベルリン解釈いうとるけど個人的に破られてガチギレするのはターンベース・グリッドベース・ノンモーダルしかない

大の大人が集まってゲームジャンルの構成要素を箇条書きにしてこれです!!って言ったんやなって

まあジャンル警察がうるさくなかったらベルリン解釈できてませんよね()

:hokkaido_ha_dekkaidou:​宣言

2024-05-21 11:30:53 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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雰囲気でしか判断できないヤツばっかだもん!

どんな主張もなんか圧の強そうな地名つけて宣言とか解釈とかなんとかつけていくつかの箇条書きで書けば皆ある程度言うこと聞いてくれるはず

うーんやっぱ広義ローグライクの呼び名はローグライトということにしていくのが丸いのか

ベルリン解釈に従え ベルリン解釈だぞ

2024-05-21 11:27:27 Hisameachaの投稿 hisameacha@mstdn.jp

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ベルリン解釈、名前の圧が強いので
これからなんか決める時はベルリンでやってベルリンなんとかって名前にして圧をかけていこうぜ

ハクスラって堀りゲーのことでしょ(?)

お?お?

2024-05-21 11:07:28 :murakamisensya:鬼滅の:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io

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思えばハクスラも字面と期待されてる要素の乖離がけっこうでかくない?

2024-05-21 10:38:18 ぬくりあさん@C106 ア-48a(8/16) K-25a(8/17) 売り子の投稿 huyaketa@misskey.io

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2024-05-21 10:37:42 ぬくりあさん@C106 ア-48a(8/16) K-25a(8/17) 売り子の投稿 huyaketa@misskey.io

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この文章のライセンスがCC0なら完璧だなとか

RE:
https://misskey.io/notes/9tjanqyx7ouc0892

:murakamisensya::_mo:‮:murakamisensya::_ya: (@moyazo)
2024-05-21 10:42:06 :murakamisensya:鬼滅の:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io

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ガバ鑑定で死ぬ人間が出てきた

2023-11-03 01:57:30 Spoonailの投稿 Spoonail@misskey.io

ちなみに杖は鑑定してみたら痛み分けの杖だった()

2023-11-03 01:45:12 Spoonailの投稿 Spoonail@misskey.io

よく確認してない杖を使ってはいけない

2023-11-03 01:45:03 Spoonailの投稿 Spoonail@misskey.io

あーーーわかった多分杖が敵倍速の杖だったな…

アイテムがたくさん拾えるところ!(​:sekiro_death:​)

2024-05-21 08:45:44 にせにょるの投稿 grisolons@soukun.io

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自分は忘れる

タイプ数が節約できるからよく見る

🥬
:oyaji_body:

:blank:

2024-05-21 07:54:12 :murakamisensya:鬼滅の:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io

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あれが性根だったのか…

2024-05-21 07:51:57 :murakamisensya:鬼滅の:_mo::_ya::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io

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ちょっと根詰めて作業した後なのもあってsexual rootツボってる

お姉さんそれ違うと思うな

2024-04-03 15:19:32 Spoonailの投稿 Spoonail@misskey.io

:meowflower:コヒ

:blobcattea: ゴク…


:blank:

2024-05-21 00:39:23 けだまさんの投稿 kedama3@misskey.io

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2024-05-21 06:30:23 早瀬六藻の投稿 rikumo_hayase@misskey.io

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