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いや信憑性あるよ!(

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マッスルさん界隈を認識していたのではないか(?)

2024-05-01 23:23:46 うちゅうたわーのさぎしの投稿 4co9xtxa35srds9@misskey.io
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2024-05-01 23:10:53 のえるの投稿 noellabo@fedibird.com
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「私が最近寝坊しがちなのはiPhoneのアラームに不具合がですね……」

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ガイドはノルンだろというツッコミはともかく

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緑髪のチュートリアルキャラ…​:hontou_ni_tabete_simattanoka:

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誰だお前!!

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あってる

2024-05-01 22:16:54 アマノの腋の投稿 amano_kei@soukun.io
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なんで画面内向きなんだよ

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:meow_police:​全員話聞こうか

2024-05-01 22:13:25 ねりぷの投稿 nerlyph@soukun.io
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それただの全裸なんよ

2024-05-01 22:13:17 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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:mazu_huku_wo_nugi_masu2:

2024-05-01 22:12:19 鈴谷の投稿 novik_st@ak2.suzu-ya.info
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スマホ全裸って保護フィルムを埃なしで貼るために風呂場で全裸になるやつかと

2024-05-01 22:11:46 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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フィルムはともかくケースもないのはなかなかレアでは

2024-05-01 22:09:13 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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スマホ全裸の人初めて見た

2024-05-01 21:58:26 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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懐に入れていたカスタードで銃弾を受け止める紺田照の合法レシピって漫画があって

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エコアピール全否定や!

2024-05-01 21:47:17 :blobcatfourarms::blobcatlogo::kpuppu:の投稿 khronosk@soukun.io
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タ↓ラ↑オな気がするけどこれかもしれん

2024-05-01 20:56:42 ねりぷの投稿 nerlyph@misskey.io
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連濁※するんだしイントネーションくらい合成で変わりそうなもんなんだよな

※いきものかかり じゃなくて いきもの
かり になる感じのやつ

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ネイティブ、間隔で言語やりすぎている

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単純に日本語の範囲でも合成語でイントネーション変わるんだった気がするけど具体例が思いつかない

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一貫性がないとしてそれは外国語の音写だからというのとは関係ない…んじゃないかな…

RE:
https://misskey.io/notes/9srbpjwmj6ob07ws

Web site image
Spoonail:blobcat_woozy: (@Spoonail)
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デバッグ・デバッガーと一貫性がないのは(そもそももう「バグ」でないし)わかるんだけど
チートバグはチート+バグだから一貫性あってもいいとおもうんだけど

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まあ合成語はイントネーション変わるよねみたいな話あった気がする

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:honmaya:

2024-05-01 20:50:40 ねりぷの投稿 nerlyph@misskey.io
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やはり音声コミュニケーションを破壊するしかない

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「バ」グ取りって言うのかよ!!

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アン「ジャ」ナフじゃなくて「ア」ンジャナフ

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オ「トモン」じゃなくてオ「ト」モン

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MHST2のボイス聞いたらゲーム内用語のイントネーション全部自分が思ってたやつと違ったの思い出した
自信なくなってきた

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マグカップのマグだろ

2024-05-01 20:40:19 ねりぷの投稿 nerlyph@misskey.io
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2024-05-01 20:33:31 ねりぷの投稿 nerlyph@misskey.io
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こうして見ると翼ちゃっっちw
昔のレゴのドラゴン↓かよ

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2024-05-01 20:27:42 :reiwa_saisinban::_pi::_za::_ma::_n:の投稿 pizzayousei@misskey.io
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無限に自分の書いたドキュメントの細かいミス見つけてる

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人間、脆いのか丈夫なのかわからん

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:tyotto_tigau:​けどベクトルはまあ…

2024-05-01 20:25:22 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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物理実体、無理~

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あっリアル怖い怖いな話みちゃった

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ググったらやっぱスパークボルト・ボム・水だった

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水固定じゃなかったっけかな~どうだっけ

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昔は初期所持品が固定だったきがする
たしか普通に弾が撃てる杖と爆弾出す杖と水ポット

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ねばりづよい

2024-05-01 20:08:07 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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2024-05-01 19:58:23 かみらえっとの投稿 camilla_ett@kasei.ski
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怖…

2024-05-01 19:41:29 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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2024-05-01 19:40:17 めいの投稿 may@misskey.backspace.fm
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これだからFedi厨はよ

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なんだっけVのロゴっぽいんだっけ
:siranke_do:

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つか公式実装されるまで行ってたのねw

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なお、AP系プロダクトのデザインは無事にゼロ(全部Issueにある)

そういうとこやぞ感は

2024-05-01 19:09:25 あっきぃの投稿 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
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「Bluesky」「Python」「Vim」「404」「ぬるぽ」などIT関連のかわいい高品質ロゴを作りまくる人物現る、BlueskyやReact公式が早速ロゴを実装するなど爆発的な盛り上がり - GIGAZINE
gigazine.net/news/20240501-saw

Reactのやつなんなんと思ったらこう言うのだったのか

なお、AP系プロダクトのデザインは無事にゼロ(全部Issueにある)

Web site image
「Bluesky」「Python」「Vim」「404」「ぬるぽ」などIT関連のかわいい高品質ロゴを作りまくる人物現る、BlueskyやReact公式が早速ロゴを実装するなど爆発的な盛り上がり
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Rusty's Retirement?

2024-05-01 18:59:19 ✨ゴミクズ✨:oshigamaudongehara:の投稿 osuwakigehara@soukun.io
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2024-05-01 18:31:07 :_shi::_se::_ru::_ni::_lya::_n::hoshinoha_hoyo__q:の投稿 secineralyr@misskey.io
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でもどのレジェ掘りもまあまあ苦労した代わりに旅パに2箇所個体値100が2匹いたからいいんだ…ってかそこで全部運使ってるよな()

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レジェロケラン堀り一発とか​:yurusenai:

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:bap:

2024-05-01 18:25:01 :petthex_javasparrow:しゅいろ:petthex_javasparrow:の投稿 syuilo@misskey.io
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2024-05-01 18:28:33 :petthex_javasparrow:しゅいろ:petthex_javasparrow:の投稿 syuilo@misskey.io
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シャアーシーン

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桜の木は正直に自分がやりましたって言えば切っていいらしいし

2024-05-01 18:19:03 早瀬六藻の投稿 rikumo_hayase@misskey.io
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:vrchat:​も手を出したさがありつつ時間~~

2024-05-01 18:14:00 :jignosk:の投稿 jignoah@soukun.io
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(めっちゃヘラクレスHerculesだな)

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エルクールさん、Herculeなんだね…​:kawaiine:

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小学生なみのミス

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NPCって an NPC か…

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git puhs

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:kawaiine:​​:dokozumi_tekamisskey_yatteru:

2024-04-20 00:20:52 あおむし赤果🍎🐛🔞の投稿 sekka03221@misskey.io
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2024-05-01 17:26:33 あおむし赤果🍎🐛🔞の投稿 sekka03221@misskey.io
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また漫画読み読み地獄開催したい

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>ニャッシュ<

2024-05-01 17:18:51 :petthex_javasparrow:しゅいろ:petthex_javasparrow:の投稿 syuilo@misskey.io
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いやほんとSFoY楽しみだなー
自分やったとき水牛までしか実装されてなかったもん

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えだって自分やったときと変わってなければいきなり船沈むとこから始まるもんこれ

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別にゲームプレイに影響しませんからね同居人…

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https://systemclonoss.hatenablog.com/entry/2024/04/20/123953

出だしは同じですが今まで船室に寝ていた同居人が居なくなりました。ハンモックは2つありますがプレイヤーしか使っていません。
よく気づくな
あと割とどうでもよくて好き

Web site image
Survival: Fountain of Youth 攻略 ~ パッチ1587変更点いろいろ
2024-05-01 17:10:41 おゆうわちゃんの投稿 oyuchi@misskey.io
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とりあえず細かいことはおいといて​:steam:​いせそう遊ぶか!

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新参の
にゃがにゃににゃってる!
からしか得られない栄養がある

2024-05-01 17:06:16 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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んにゃぴ

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やっぱmastodonYAPIが一番好きだな

2024-05-01 17:05:11 ^Kur0den\d{4}$ :irai_houki_tyuu:の投稿 kur0den0010@chpk.kur0den.net
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にゃす!!!!!!!

2024-05-01 17:05:02 ^Kur0den\d{4}$ :irai_houki_tyuu:の投稿 kur0den0010@chpk.kur0den.net
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NYASじゃない!!なす!!!

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NYAS

2024-05-01 16:55:27 りての投稿 rite@misskey.io
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これ明示的にhttpsでアクセスしたときのほうがコケてるのか
:sonnakotoarunda:

2024-05-01 16:05:49 りひにーの投稿 noqisofon@misskey.io
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2024-05-01 16:03:06 六角レンチ:thinkhappy:の投稿 iodine53@misskey.io
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2024-05-01 12:43:43 にょほ 羊毛卿:io:の投稿 kemamire_kobo@misskey.io
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まあinsteadでいいんだろうけど

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あーJsPosedだとPatchContextのresultがセットされたときに元の関数をスキップする感じなのか
うーむ

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なんでnewMethodFactoryをfactoryにしてたんだっけって思ったけどあれだ
元のメソッドorigMethodを簡単に使えるようにか

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つまりこう

class Patcher {
  patchMethod(cls, methodName, patch) {
    // assign忘れ防止とか色々省略

    // patch: (thisObj: any, args: any[]) => any
    cls.prototype[methodName] = function (...args) {
      return newPatch(this, args);
    };
  }
}

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うーんJsPosedみたいにthisを明示的に引数で渡すほうがいいのかどうか
https://github.com/Vendicated/JsPosed

Web site image
GitHub - Vendicated/JsPosed: A javascript function patcher / monkeypatcher inspired by Xposed
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functionはthisが実行時バインド、アロー関数は定義時バインドって感じ(ふんわり)
アロー関数も普通はthis意識せず使えて便利

new Patcher().patchMethod(Player, 'rideLift', (origMethod) => {
  const rtnFn = function (...args) {
    const rtn = newMethod.call(this, ...args);
    return rtn;
  };
  return rtnFn;
});

class Some {
  _say(something) {
    console.log(something);
  }

  getSayHelloFunc() {
    // 定義時バインドなのでアロー関数内のthisはここのthis(getSayHelloFuncを呼び出すSomeのインスタンス)になる
    return () => {
      this._say('Hello');
    };
  }
}

const sayHello = new Some().getSayHelloFunc();
sayHello(); // Hello

:vs:

"use strict" // strictモード

class Some {
  _say(something) {
    console.log(something);
  }

  getSayHelloFunc() {
    // functionは実行時バインドなのでthisの実態は呼び出し状況による
    return function () {
      this._say('Hello');
    };
  }
}

const sayHello = new Some().getSayHelloFunc();
// strictモードではメソッド/プロパティでない関数の呼び出し内ではthisはundefined
sayHello(); // Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '_say')

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色々こねくり回してたけどよく考えたら速度下のときだけlideRiftすればよくね?って思ったところで原作者に実装されてた(???)

2024-05-01 09:51:22 ろしにょるの投稿 grisolons@soukun.io
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Patcherのガイドに足しとくか

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https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions

アロー関数自身には this、arguments、super へのバインドがないので、メソッドとして使用することはできません。

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アロー関数だとthisが定義場所でバインドされてしまう

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myRideRiftの定義をアロー関数じゃなくて普通のfunction () {}にして~

RE:
https://soukun.io/notes/9sqnvsrvbo

Web site image
偽にょる (@grisolons)
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call使ってる?

RE:
https://soukun.io/notes/9sqntub1bm

Web site image
偽にょる (@grisolons)
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2024-05-01 08:48:42 ^Kur0den\d{4}$ :irai_houki_tyuu:の投稿 kur0den0010@chpk.kur0den.net
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備えあればうぇ~いなし

2024-05-01 01:00:22 けだまさんの投稿 kedama3@misskey.io
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あと関係ないし!!

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小さくねえし!!

2024-05-01 08:47:02 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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2024-05-01 08:47:11 ろしにょるの投稿 grisolons@soukun.io
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2Dプラットフォーマーの難易度をRabi-Ribi勢を基準にしたらいけない

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:soudasouda:​(Noにょる23分並感)

2024-05-01 08:29:44 :murakamisensya::_mo::_ya::kami::murakamisensya:の投稿 moyazo@misskey.io
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2024-04-28 21:03:48 海栗鼠の投稿 unirisu@misskey.io
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野良タマゴにもっとお得感がほしいねという話もある

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まあお出かけモチベが上がるのは基本アプデで新マップ来た時になるのかなあ…

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拠点で色々手に入らないとめんどくさいんだけど、拠点で色々手に入ると引きこもりになるジレンマ(

2024-05-01 07:09:58 早瀬六藻の投稿 rikumo_hayase@misskey.io
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2024-05-01 04:21:55 すきま風の投稿 zensindo@misskey.io
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neteta ohayo