23:59:41
森の子リスのミーコの大冒険
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私音ゲーしてないのになあ…逆に音ゲーするか…(?)
23:59:09
森の子リスのミーコの大冒険
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23:58:34
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23:56:24
森の子リスのミーコの大冒険
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あと夏のノートPCはキーボードが完全に指先暖房器具になる(スペックによるかもだけど)
23:54:35
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アルゴリズムは目に見えない分ちゃんとやらないと意外に処理食ったりするからなぁ、よく知らないけど
23:53:10
森の子リスのミーコの大冒険
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パソコン持ち運ぶことって正直そんな多くないですし、同じ値段ならデスクトップは性能全振りなのに対しノートは値段の何割かが携帯性に割かれて結果的に性能が落ちるはずなので、性能面ではノートはあまりオススメしません…と思ったけど、デスクトップPCの場合は別途ディスプレイ代がかかるので結局大差ないのかも(キーボードやマウスはおまけで着いてくることがあるのでアレだけど)
23:45:49
森の子リスのミーコの大冒険
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亀甲あれなんであんなに重いんですかね? 見た目がシンプルなだけに不思議
23:44:52
森の子リスのミーコの大冒険
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先の例は最悪の瞬間の話で普段は基本的に59.7FPSほどだからまだ良いけど、憑依華なんかは何もしなくても30FPSだったのでつらい。消費税マイナス300%になってほしい
23:41:27
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私の限界ノートパソコン(2010年発売)は八千慧の亀符「亀甲地獄」でボムったら8FPSになって笑うなどしました
23:35:33
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霊夢さん、判定とは別の話としてホーミング弾撃てるのは大変初心者向けな気がする。いや地霊殿萃香装備は座ってて
23:32:46
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若年層向けに原作買ったらパソコンついてきてほしいな
23:30:47
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@futo_chan そういえば、東方ファミコンアレンジ動画は「FC東方」タグも使われてるので付けると良いと思います。
23:24:46
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2019-09-16 23:23:50 ふとくんだ!の投稿
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2019-09-16 23:18:37 inlの投稿
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そのくらいの難易度層だとまずちゃんとボムを撃つ方が万倍大事だし
23:18:39
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差の有無はさておき、それを気にするのはさすがにExやH辺りを頑張るようになってからかなぁ
22:54:40
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コンティニューチャレンジについては、気合いの許す限り無限にコンティニューできるやつの方が私は好き
22:45:32
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22:43:33
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音楽を聴かせるために始まったWin東方だけど、今の神主が一番作りたい要素はどこなんだろう
22:43:02
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喰らいボム(喰らいボムではない)でボムが倍減るゲームなの忘れてた
22:40:27
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永はスペプラがあるのでそれが無い作品よりは難しさの挫折が起きにくいかも
22:35:18
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セラミックスはサビで突然行進曲的な勇ましさを感じさせるオール三連符フレーズになるのかっこよすぎるのでかっこよい
22:24:03
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22:23:05
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推しで初原作選ぶの、ヘカーティア・ラピスラズリ推しの人はお気の毒ではある
22:16:57
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22:15:40
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具体的にどれが最近のそういうのだったか思い出せないけど
22:15:14
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神子の日出ずるのピカピカ中弾、確かに当時のそれまでの甘い判定は何だったんだよって感じでやっててオイオイオイとなったのに、最近はもうその手のやつが来てもそういうものという感じで多少慣れて(≒諦めて)きてしまった
22:10:38
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22:10:09
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22:09:02
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鈴瑚のラスペも多分体験版でまぶしいという声が出たから修正されたんだろうなあ。でもあれは個人的にはそんなでもない…
22:05:40
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21:57:59
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私はクリアラー程度なのであれだけど、やり込む人ほどキツそうだなとは
21:37:33
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お知らせ欄と同じ要領でねじ込みました。CSSのキャッシュが残ってると表示されない恐れはありますが…(それもお知らせ欄と同様)
ログイン前のトップページに障害お知らせを記載した様子のスクショ
20:27:40
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20:25:54
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一発では消えませんね。何発かでは消えます。一発で消えるような仕組みではないからこそ今まで一回も起きなかったといえるかもしれません。もちろん、そうでなくても起きるべきではありませんでした。
20:03:42
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2019-09-16 16:20:39 sazamushi@gensokyo.townの投稿
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15:07:53
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紺珠の薬をロックで飲むことでアイスバリアも張れてほしい
15:03:38
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本編や書籍でのナズーリンの口調は全てよそゆきのフェイクで、プライベートの真・ナズーリンは語尾に全部「ナズ〜w」ってつけて喋る
14:59:57
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というか、そんなストーリーだからこそああなったってだけか
14:59:22
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天、本編の季節がどうあれExで土用固定になるのは、Exこそが本編な天のストーリーとも合致して正史への収束感が高かったんだなと今感じた
14:57:13
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14:55:45
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よく考えたら主人公の名前が霊夢なゲームやりながら人名っぽい名前うんぬんとか求めるの大間違いだった気がしてきた
14:53:24
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鬼形獣だと「早鬼(さき)」は幻想人名ポイントが個人的に高い
14:52:00
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個性的な名前を持つのはいいけどできれば覚えやすく変換しやすいやつがいい。それでいて人名っぽさと幻想っぽさを併せ持つやつがいい(わがまま)
14:47:18
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そういう切り崩しを安売りしないのもブランドの維持ってもんなんだなぁと改めて
14:46:36
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似たような感じで、神霊廟で普通じゃない口調や一人称のやつが2人も同時に出てきたのは個人的にものすごく衝撃だったんだけど、同時にそれまではそこすら崩されてなかったんだなぁと思ったのだった。普通の漫画やゲームならとっくに崩されてるところなのに
14:44:30
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人型ベースを保ってるからこそドレキングとかのインパクトが活きるわけですよね
14:32:12
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14:31:56
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鬼5ボスの下の名前、どうにも思い出せなくて答え見たら「まゆみ」で、お前そんな普通の女の子みたいな…ってなる
14:29:00
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14:28:16
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14:28:02
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2019-09-16 14:25:02 小茄拓哉の投稿
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14:27:59
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2019-09-16 14:22:27 小茄拓哉の投稿
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14:22:59
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その点雲山や赤蛮奇は例えば頭を分裂させてビーム非担当のやつを用意することで視界を別途確保できるのでちゃんと考えられている(なおゲーム中では増えたやつ全部がビーム撃つ模様)
14:18:57
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目からビームって本人死ぬほどまぶしいと思う。最もビームを出しちゃいけない器官
14:16:45
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14:15:08
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「他人の心を読める」と思ってるからには「心が読める部分以外は他人は他人、私は私」と分離できてないといけないんだよな
14:11:44
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子供って幼い頃ほど自己と他者の区別があいまいで、どうして自分の思った通りに親は動いてくれないのかなどと泣きわめいたりしながら次第に心の理論を発達させていくわけですが、その点で覚妖怪の心の発達はどういう道筋をとるんでしょうね…
14:06:09
森の子リスのミーコの大冒険
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子供の頃のヤンチャを親に十分に止められなかった子ほどその時にコードが抜けまくって、それが大人になっても残り続けて親や本人の恥になったりするのかもしれない。こいしのコードは少ないなぁ
14:02:23
森の子リスのミーコの大冒険
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大人ならそれでもまぁ自己管理できるけど、そんな用心ができない子供の頃からこんなコードを体じゅうに生やしてたら親は心労ヤバいだろうなあ。…あ、でも親も子も覚妖怪だから互いに心が読めるのか。それなら子育ても人間よりかなり楽で、相殺しても黒字かもしれない
13:56:41
森の子リスのミーコの大冒険
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私ならコップに当ててこぼしたりドアノブに引っかけて血が出たり扇風機に巻き込んで涼しくなったりする
13:53:34
森の子リスのミーコの大冒険
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あと実生活する上でこんなコード本当に邪魔だろうなと思う
13:47:45
森の子リスのミーコの大冒険
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確かにそういうコードの類をフィギュアで全品同様に作るのは大変そう
13:38:28
森の子リスのミーコの大冒険
@Phroneris@gensokyo.town
Yahoo!トップページ見たら二人合わせて199歳の夫婦とかいうパワフルな記事が出てきた
13:36:59
森の子リスのミーコの大冒険
@Phroneris@gensokyo.town
13:35:47
森の子リスのミーコの大冒険
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13:35:11
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2019-09-16 12:50:54 こんこンの投稿
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12:31:29
森の子リスのミーコの大冒険
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芸としての記録は一度分が残るが、「二度行ったという芸」は皆様の記憶の中にしか残らず、それはそれでエモい。(という説明トゥートをしてしまったのでこれも記録に残る)
12:28:58
森の子リスのミーコの大冒険
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幻街レストアによって渾身のネタバレ芸を二度も行うことになった
12:28:11
森の子リスのミーコの大冒険
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いよいよ明日が鬼形獣ネタバレ解禁ですよ! むっちゃドキドキしてきた…。幻街の皆さん、今日くらいはトゥートは休んで明日に備えますよね?