ググってたら西洋のミトラ教との結びつきを考察する言説が出てきてびびってる
というか摩多羅神はいくら属性山盛り神とはいえ四季の神ではないのにそいつで起こす異変をわざわざ四季の異変にした辺り神主のへそ曲がりが光ってる
そういや天空璋は四季の異変で今までにない四季キャラが出るかとも思ったけど、実際にはどの季節のステージのボスも特にその季節を司ったりはしてなかったなぁ
街に坂があるんじゃなく坂に街がある熱海みたいな街でも現代のセグウェイがまともに使えるのか気になる
セグウェイがもっと多環境対応になったみたいな個人用移動機械があってもおかしくないかもですね
http://www.gen-corp.jp/product/categories/p4.html
こういう1人乗りヘリが飛び交ってみてほしい
東方仲良雀でユウゲンマガンをアバターに選んだら何そのじゃがいもって言われたの思い出した
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@gondayu ということでこれも失敗してるよ
https://gensokyo.town/media/Ipa8Vuk99Xn6O70XIVA
@gondayu 自動リンク化する箇所の「前後に」「半角スペースを」入れるべし。いや前には多分入れなくても良いと思うけど、美観の問題。行頭や行末ならもちろん要らんけどね。
短縮URLはウィキペなどの日本語URLでない限りは関係ない。
@gondayu どうかな
04/01の名華祭の幻想郷フォーラム( http://gensouforum.akyu.info/circle_list.php )で講演する白鷺ゆっきー( https://twitter.com/yuki_02010 )のCDを宣伝しておこう。
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=290333
インターネットはこの世の全てがラテン文字でできてると勘違いしてるアメリカ人によって作られているのでURLやIDの前後には必ず半角スペースを入れよう!(インターネットの全てがアメリカ人によって作られてると勘違いしてる人)
@gondayu 文中のURLが適切にリンクにならない(Amaroq)
https://gensokyo.town/media/vkWbXfL7k9bmDWD0KLo
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神主のキャラドット絵、普通のサイズで描いて適当に縮小して目とかだけ強調のためにドットで描き足してる説をどっかで見たことあるなそういえば
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1面曲、天空璋のは「なんか爽やかで良いけどちょっと健康的すぎないか? 大丈夫?」って不安になった勢
こないたま無料東方吹奏楽コンサートをやった「針の音楽団」の白鷺ゆっきーさんも、東方の音楽に本格的に入れ込むようになったきっかけは非ZUN曲の萃夢想か何からしいですね
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ただでさえ地獄は財政難にあえいでるのによりにもよって新たな出資がアヒルちゃんボート…
あ、渡し賃に対して反比例になるということがわかった上で、その渡し賃を別の色んな変数で表現することに成功したのか
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三途の川の渡し賃、多く払えると何が変わるのかしら。生前の徳が次の輪廻に持っていける金額や徳に変換されるとかならわかるんだけど、その場での川の交通費に全て消えるというのはふしぎだ。だとしたらその川の渡り方か何かに金額相応の変化が起きるんだろうけど実際何が起きるんだろう。オプションでジェットスキーでもできるようになるのかな。
マストドン、バージョン2.3.3に緊急アップデート - ITmedia NEWS http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/27/news107.html
割と小規模なアプデのもよう
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定期botだけが時を刻んでるアカウント見ると誰か早く介錯してやってくれというお気持ちになる
【定期】蟲の知らせサービス開始しました!よろしくお願いします!→http://
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第8回東方ニコ童祭 告知動画 第1回(17:10) http://nico.ms/sm28619613 #sm28619613
この辺のつぶやき(動画では「ツキート」)はニコ童祭運営にいた頃の私が考えました
作者の目線で要素要素を知り尽くして拡大もしながら微視的に絵素材を描いてると、つい実際の現場で全体がどう表示されるかが考えから抜けちゃうんですよね
ここでカスタム絵文字がバンバン生まれた時も、果たしてそれ20×20のサイズでマトモに見れるかどうか考えてあるんですかって感じのがちらほらあって、良い悪いとかじゃなくもったいね~~~~って
でも文章や広告が上手い人がわたしのこのトゥートを見たら、言ってることはわかるが伝え方が下手でもったいね~~~~と思うかもしれないし(それ以前に言ってる事自体が大間違いのゴミトゥートかもしれないけど)、ままならないことであるなあ
っていうかLTLと関係ないので未収載にすることであるなあ
>BT
勢いがあって好きだけど、この暗い青に暗い赤フチの文字は視認性低いかなと思いました
実際のスタンプ運用で縮小されることも想定するとなおさら
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デンデラ野を聴いてるんだけど、改めて考えると、蓬莱人形を別として当時新登場の音楽CDシリーズである秘封倶楽部の第1弾の1曲目に持ってくるにしてはシブすぎるでしょこの曲。何だこれ。すげえよ。
ランクシステムを知らず、チルノの攻撃パターン(way数とか)が毎回微妙に変わることに戸惑った覚え
ウイルス性胃腸炎になったことあるけど吐き気も熱もないただお腹下すだけのやつだったのにそれでも相当しんどかったな……いわんやそれらの合わせ技をや。お大事に
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ジーコサッカー、ああ… 前にどっかで話題を見かけてちょっとググる程度の事はしたSM調教師瞳とかいうのもこれだったのか
> 『香港97』(ホンコン97)は、1995年に吉喜軟体公司(Happy Software Ltd.,)が開発した、スーパーファミコン用ゲームソフト。ただし日本では正式な流通ルートを介さない、いわゆるアングラソフトとして位置づけられた。
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確かに、例えばボス戦ならスペル撃破後のアイテムは即座に上部回収して即戻れば割と安全に次の通常の開始に間に合うとか、それでもモノによってはインターバル短かったり発生位置の関係だったりでちょっと危険な通常もあるとか、そういう基本は実際のプレイやリプレイ観察の積み重ねですね
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要不要にかかわらずついアイテム上部回収したくなっちゃう(そして死ぬ)ケチプレイヤーの私としてはそこに利が発生する輝針城はとっても楽しかった
って思ったけど、アイワナはオワタの大冒険の系譜で明らかにギャグとしての殺意ゲーだからまた少し変わってくるか
いや、でも画面反転とかおま大とかのイレギュラーも結構あるから、あれはそれまでの普通の東方をある程度知った上での続入門向けなのかも…
輝針城はニホンオオカミの壁がちょっとアレなので、「いいか、無理な弾幕はボムるんだ。必ずだ」ということを教え込んでおけるなら悪くないかも アイテム回収でかけら出るのは楽しいですし
あー、決死結界はボムで生き残る事の大事さを実践の形で学べて良いかもですね たいていは「撃つべきだった…」という後悔の形になるので
ゲーム不慣れタイプの場合、大戦争や神霊廟や天空璋などは「ボタンが多い」というただそれだけでもうあまり入門向けと思えない
初心者向け原作、「他のSTGやゲームプレイには慣れてて東方にも入門する」タイプの初心者さんと「ゲームってあんまりやらないけど東方自体に興味を持ったのでプレイしてみたい」タイプの初心者さんとで大分話が変わってきそう
神子は神霊廟と心綺楼以後とで人格違うからアレ あのひとマント背負ったらあんななったし実質マントの付喪神なのでは
いや幻想郷の強い連中だいたいお茶目か…? 強い者は笑顔だから…。でも永琳とかがハート描くのは想像できないな
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