23:00:59
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@minagi ディスコ参照(

23:00:50
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ログインし直したら通信ヘンテコ治ったわね

22:37:26
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写真アップが通信エラーで残っていたわね?(

22:36:50
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まんぷくでかーえろっと

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21:17:38
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おいしいにゃあ

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20:02:12
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オッパイおいしい(肉の話をしています

19:47:57
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あーおいしい

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19:10:32
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今日は男呑みだぜ〜!
あらかねくんとぷにさんと呑むよぉ。

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18:42:48
2024-09-18 18:39:12 geek@akibablog(misskey)님의 게시물 akibablog@misskey.io
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18:29:26
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飲み会あるよって言ったら患者さんいないし早く上がっていいよって言われた!

15:03:11
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夜一日ボイスで体験卓やろうぜ!

15:02:21
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おつるさんサタスペやろ

14:38:48
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焼き鳥のシロ食べたい

14:26:08
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なんてな

14:14:52
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卓スキー、馬スキー多い

13:40:02
2024-09-18 13:39:09 geek@akibablog(misskey)님의 게시물 akibablog@misskey.io
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12:19:46
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ちなみに俺のサタスペキャラは、キャンペーンを経てお母様の形見のペンダントが核ミサイルの発射ボタンの認証キーになりました

12:17:57
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悪いことやってるのを叩きのめす話とかなら無限に悪いやつの上の方と戦ってくのもよいし、自分たちが少し悪いことをしたいならそれはそれで他の悪いやつと戦うことになったりするわけですよ。用意するのはそんなに変わらない。

12:13:21
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あとはサタスペとかだと伏線→とりあえずシナリオ集から死ににくいやつ→伏線回収とかでシナリオを作る時間を稼いだり(

12:12:00
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個人的なキャンペーンあてがきの作り方としては最初のハンドシェイクセッションで各々のキャラクターのノリと設定から伏線になりそうなのをみつくろって。そこから事件を作る感じ。
なるべくなら1話目が終わったらときに「実は終わりきってなかった」「ところで、もう一つ相談が」「とかげのしっぽきりした黒幕から狙われる」「元々キャラクターがやろうと思っていた野望をすすめる」などのパターンがありますね。

12:05:33
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キャンペーンやるなら5話がいいですね。
出会い〜起承転結で合計5話。多分レベル的にも大まかに1つずつ上げてくくらいでうまくバランスが。

08:37:39
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ユーザーの使い方にツールを合わせるんじゃない。お前がツールに合うように形を変えるんだヨォ!!(可変型ユーザー

08:31:02
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というか俺の使い方が浅すぎてどのオンセツールでも困らないだけですね?これ

08:26:16
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tekeyの俺の推しポイントはシークレットダイス置いた・変えた周りのログが出ることかなぁ。

08:25:08
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一本遅らせて座って行きたかったが早めに職場のアレコレ整えたいからがんばろ

08:23:27
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あちー

08:19:20
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あーそか。ユドナはセーブせんと部屋消えることがあるんか。キャンペーンのときはそれぞれ念のためセーブする癖がついてたから忘れてた。

07:52:12
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おはようございます、皆様。ねむねむにゃん。