@minagi ディスコ参照(
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悪いことやってるのを叩きのめす話とかなら無限に悪いやつの上の方と戦ってくのもよいし、自分たちが少し悪いことをしたいならそれはそれで他の悪いやつと戦うことになったりするわけですよ。用意するのはそんなに変わらない。
個人的なキャンペーンあてがきの作り方としては最初のハンドシェイクセッションで各々のキャラクターのノリと設定から伏線になりそうなのをみつくろって。そこから事件を作る感じ。
なるべくなら1話目が終わったらときに「実は終わりきってなかった」「ところで、もう一つ相談が」「とかげのしっぽきりした黒幕から狙われる」「元々キャラクターがやろうと思っていた野望をすすめる」などのパターンがありますね。