鳴潮今の所iPadゲームとして明確に原神に優ってるところは感じられなかった
石がどうとか凸性能がどうとかソシャゲームの部分は知らん
オープンフィールドの3D ARPGとしての原神と鳴潮の違い
- コントローラーとタッチ操作併用できる
- 「走り」にスタミナを使わない
- ダッシュで壁を走って登れる
- ねずみ返しも登れる
- 原神のクローバーマークみたいなのが最初からある
- マークがなくてもちょっと斜め前に飛べる
多くのソシャゲで見られる素材の合成とかいうシステム全部下位を要求排出すればいいと思ってるんだけどなんかまずいのか?
朝三暮四がそんなに大事か?
A1 *3 で合成できる A2 *3で合成できるA3 を50個要求するなら
A1だけにしてA1を450個要求すればいいと思っているということです
ちなみに私がこれに初めて気づいたのはラスオリのイベント交換素材で、ラスオリの場合最上位の交換素材が何百個もいる(そもそもあと何個〜とか人間が周回するゲームじゃないし)上に変換が手動でめんどくさかったのが、全部下位でいいじゃんという更新がされて、たしかに全部下位でいいなと思った
A1あと450個必要か〜よりA3あと50個必要か〜のほうが心理的なハードルが低いのは確かにそうなんだけど、やるならもっと気合入れて作りこんで変換しやすくしてほしい
最近私が新しいゲームに手を出すとUIがどうモーションが音楽が戦闘体験がどうのとか変な批評家気取りのことしか言わないのなんとかならんのかなあと思うが、よく考えると私が純粋にうわあこのゲームやりたいなあ!と思うのはエロのゲームしかないかもしれない
Xogot: Godot for iPad - Available on the App Store https://blog.la-terminal.net/xogot-godot-for-ipad-available-on-the-app-store/
Amazon KindleのiOSアプリに「本を入手」ボタンが登場、AppleがEpic Gamesとの裁判に負けたため - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20250507-get-book-apple-kindle-ios-app/
https://x.com/zeddotdev/status/1920102691365138826
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