nodejsでgithub@masterとかを依存に入れたらlockfileどうなるんだろう
身体全体にphysboneをつけると眼球がぐるんぐるんなる事がわかりました(正確には、眼球はphysboneの影響を受けないから固定される)
全然関係ないけどプレイモード入るとSceneVisibilityManagerでオブジェクトに対して設定したPickingが解除されるの困る
Copy Property Pathを押す→m_BlendShapeWeights.Array.data[0]がコピーされる(違う)
Copyを押す→100がコピーされる(違う)
lilycalinventoryでアルファマスクの有無を切り替える方法がわからんな
_AlphaMaskMode
_AlphaMaskValue
_AlphaToMask
あたりを0,1で変えればいいと思ってるんだけど
というかli初心者向けみたいなツラしてFloatプロパティとかVectorプロパティみたいなこと言われてもわからんだろ
同じマテリアルを使っている、Liでマテリアルのプロパティ変更をしているメッシュAとしていないメッシュBをMerge Skinned MeshでマージするとAAOに怒られてしまう
無視しても良さそうだが‥…
りんすきそれ(マシンから・マシンごと)消すとき手でライセンス認証はずさないとライセンス枠埋まるから気をつけて
dockur/windows: Windows inside a Docker container.
https://github.com/dockur/windows
🤔
アバターアップロードしたときのコミットとタグを紐つけてるのにアバターアップロードによる変更が生まれるのやめてほしい
しかしblueprint idはアップロードしないと定まらない
Friday Facts #436 - Lost in Translation | Factorio
https://factorio.com/blog/post/fff-436