01:55:34
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服の下 全裸

01:59:31
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弊社はフルリモでそのスタックでそのくらいもらえますよ

02:01:43
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年収が何を含んで何を含まない値なのか未だによくわかってない

02:07:31 02:08:49
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最近難しいゲームができなくなっている気がするが、よく考えると昔も難しいゲームができていた覚えがない

02:08:24
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常にふざけてるってこと?

02:10:13
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お↑れ↓(小学生特有の発音)

02:13:25
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拙はねえ

02:15:31
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わたしも画狂老人卍みたいなイカした名前になりたい

02:21:47
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chatgptの音声チャットかなりすごいのでやったことない人はやるといい(驚き屋)

02:22:25
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内容はいつものなんだけどリアルな声で来るだけで一気に人っぽくなる
声色とかも変わる

13:28:35
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みなさん

14:21:47
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なんかAAOとd4rkのoptimizerで結果が異なるやつがあってよく見たらウェイトが乗っていないphysboneがあるきがする

15:08:26
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日本にはOBSのshrineがあるのにBlenderのshrineはない

15:09:33
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OBS shrineに参拝するとビットレートあたりの画質が良くなる

15:12:01
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Spitter?

15:28:18
2024-09-26 15:26:20 ぽんこつ 27Lの投稿 ponkotuy@social.mikutter.hachune.net
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

15:29:28
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これいい方法わからん
github cliとかでいい感じに出来そうだけど

15:32:08
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そもそもreviewをcodespaceで完結させればローカルにそんなポンポンブランチ増えないのではという説もある

15:35:46
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もしかしてそういう設定がgitにある?

15:41:09 15:41:13
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git fetch --pruneでリモートにないブランチは消えるようになる?

15:42:26
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ローカルに潜むリモートで削除済みのブランチを安全に一括で削除したいとき
zenn.dev/nekonado/articles/git

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ローカルに潜むリモートで削除済みのブランチを安全に一括で削除したいとき
15:46:25
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医者が豚ラーメン食べてるやつかなり好き

15:51:43
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gitちょっと難しすぎるのでもうちょっと簡単なものがほしいなあと思うがgithubが覇権すぎるのでgit互換性がなければ無理だろうな(そして互換性があるなら最終的にgitになるだろうな)

15:53:56
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小麦の塊みたいな麺あまり好きじゃないな

15:56:03
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やたら収まりがいい

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16:00:23
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これね

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16:00:59
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これまじでずっと売ってるけどなんなんだ

16:11:31
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リンゴジュースを飲みました

16:17:52
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一度っきりに含まれるドッキリ

16:25:10
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AWSコンソールのログイン、ログインボタン押して、FIDOキーに指のせて、スイッチロールして、リージョン変えて、ようやくサービスが見れるのまあめんどい

16:56:52
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AIに書かせればええ

16:58:09
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冥府とEnoughの違い

17:07:52 17:07:56
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もっともらしい感じがする

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17:10:53
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usr_1efa121a-124e-4fa7-a0b5-e07dc1be56da
私のvrchatのuserid、ea1が含まれてそうで含まれてないので見るたびに惜しいなあって思う

17:17:11
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こいつはきっとおばけのしわざ!

17:33:32
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㋰責任集合体今初めて見たけど、丸の中に文字が3つ書いてあると特定のなにかに見えるの病気だなと思った

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17:53:07
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Introducing “CI/CD Admin” – A New Pre-Defined Organization Role for GitHub Actions - GitHub Changelog github.blog/changelog/2024-09-

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Introducing “CI/CD Admin” – A New Pre-Defined Organization Role for GitHub Actions · GitHub Changelog
18:19:19
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スポーツ知らなさすぎて大谷翔平が投げる方なのか打つ方なのか知らない

18:21:09
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どっちも!?

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18:22:15
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警察ってことか

18:28:40
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関さないで

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19:16:09
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お腹の具合がいまいち

19:16:43
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秋田む
高知たむ

19:18:05
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すごい暇

19:22:49
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私が言うセリフランキング第三位
これは決めの問題なんで、決めの問題です(お前が決めろの意味)

19:24:40
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だって私決める人じゃないし……

19:55:20 19:56:05
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unityにfbxインポートするとboundsがメッシュに合わせて自動的に設定されるが配布する際はカリング防ぐために000 111統一が常識みたいになってるけど、MA Mesh Settingsで上書きする前提だったら変に変えないほうがFでフォーカスしときちゃんとフォーカスできて便利じゃない?ってずっと思ってる
どうなんですか?

20:17:46
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あーーーーー?

20:19:27
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unityのfbxインポート、fbxというものをインポートしたつもりで作業してるといつの間にか参照が複数に分かれるのがなんかなあってなる

20:20:53
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fbxをインポートして生まれるmodel prefabに入ってるmesh rendererのmesh参照はfbxのものだが、任意のprefabの中に入っているmesh rendererのmsh参照は同じfbxのものとは限らないのがなんかもやもやする
しょうがないんだけど

20:21:32
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fbxを作ってインポートしてなにかして、その後別のfbxに差し替えるってことが簡単には出来ない

20:40:33
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いい感じに音楽がほしい

20:41:03
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youtubeのリコメンドが無断転載mixで埋め尽くされつつある

22:53:03
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メモ: AAOをつけたEditorOnlyのアバターがシーン内にいるとプレイモードでエラー

22:56:48
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アバターセットアップ一からやり直す機会があったので喋りながら録画してみたけど1時間くらいで疲れて無言になった