PreBuildとPostBuildイベントででビルドするたびにゲーム自動で再起動できるようになったけどこれをコミットに含みたくないな
PreBuildとPostBuildイベントででビルドするたびにゲーム自動で再起動できるようになったけどこれをコミットに含みたくないな
具体的には設定があるならDiscordWebhookのクライアントを初期化する処理があるんだけど、このままだとメッセージを送るたびにDiscordクライアントがnullであるか確認する必要が出てしまう
それはそうと
internal static DiscordWebhookClient Discord;
の時点で初期化してない事がわかるのにnullableじゃないのが意味分からないな
This account is not set to public on notestock.
【C#】非同期メソッドの呼び出しでNULL条件演算子 ?. を使ってもNULL参照例外を起こす - Qiita
https://qiita.com/Nossa/items/d4459a232549546b89f1
うーん var res2 = await (Discord?.SendMessageAsync("init2") ?? Task.FromResult(false));
This account is not set to public on notestock.
DiscordWebhookClient.SendMessageAsync自体はstaticじゃないけどそういうことじゃなくて?
HttpClient クラス (System.Net.Http) | Microsoft Docs
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.net.http.httpclient?view=netcore-2.1
ここにそう書いてあったから
The request URI must either be an absolute URI or BaseAddress must be set
そうですね
3Dプリンターと素材をハックした芸術——京都「新工芸舎」が問いかける樹脂の価値 | fabcross
https://fabcross.jp/interview/20220602_shinkogeisha.html
https://github.com/eai04191/laoplus/tree/2.0.0
ブランチ保護でmainにpush出来なかったのでブランチ切った
bepinexの場合これを使うと便利って教えてモラタt
https://github.com/BepInEx/BepInEx.NuGetUpload.Service/wiki
https://github.com/BepInEx/BepInEx.IL2CPP.MSBuild
dotnetのpostbuildでバッチファイル呼んでて、バッチファイルの中でstartでプロセスをよんでるんだけど、そのプロセスが終わらないとビルド完了扱いにならないんだけど起動させっぱなしに出来ないの
eai04191/laoplus: Last Origin Mod (maybe)
https://github.com/eai04191/laoplus
2.0.0-alpha1がでましま
@Otakyuline 言ってたけど一人に渡してテストしてもらうのめんどかったのでもう世界に公開してフィードバックを受け付けます