https://twitter.com/Patra_HNST/status/1573919909213794304 画像の右下のLossがひどいww 昼間でコレなら夜はどうもならん
https://twitter.com/Patra_HNST/status/1573919909213794304 画像の右下のLossがひどいww 昼間でコレなら夜はどうもならん
#WaifuDiffusion AUTOMATIC1111 についた Inpaint at full resolution すごいね。画像中の小さい範囲をマスクに指定して、コレにチェックを付けて、出力サイズを512x512にすると、マスク範囲を512x512に拡大してinpaintしてから元の画像と合成したものを出力してくれる。
昨日おなじようなことを手作業で切り出してやってたけど手間が大幅に削減された。なお注意点として複数箇所をマスクしても個別に拡大して…ということはしてくれないので、一度に1箇所ずつマスクを作成してInpaint at full resolution してやる必要がある。マスク作成の手間だけはあまり減ってない。やってみた例。2枚めがinpaint前。
AUTOMATIC1111 の Highres. Fix を使えば高解像度でもレイアウトが低解像度時のソレになる。なら縦長画像でも蛇が出やすくなるあの現象を防止できるのでは?と試してみました。歩留まりは12枚中4~6枚。
…いや本来はもっと引きの構図のイラストで使うものかな #WaifuDiffusion
縦長画像の引きの構図、めっちゃ難しい…。これは Highres. Fix じゃなくて事前に低解像度でガチャしてAI拡大してからimg2imgやinpaintするべきでは? WDよりSDの方が背景上手なので低解像度段階とimg2img段階でモデルを変える等もできるし。 #WaifuDiffusion
@Yashima ありがとうございます。
エロじゃなくても 200いいねくらいはもらえてますね
https://twitter.com/MutedGrass/status/1570657262137643009
#WaifuDiffusion #TrinArt mixTa2.115kx1+Wd1.2x1.ckpt でウユニ湖。靴で苦労しました。服装指定してないのに勝手に水着にされたし… SD upscale 使用。
ウユニ湖の時点で構図ガチャが過ぎるので撤退