ミックスウッドなルームを作ろうと張り切ってハッピーホームデザイナーを起動しオカッピの家に行ったところ、すでにミックスウッドルームが作られてたので満足した
ミックスウッドなルームを作ろうと張り切ってハッピーホームデザイナーを起動しオカッピの家に行ったところ、すでにミックスウッドルームが作られてたので満足した
【e+】エイプリルフール(4月1日) | 徒然ゲームプレイ日記 ‐Wii‐ https://ameblo.jp/soccerboy2000/entry-11516401301.html
こういうのまたやりたい
ちょっとだけ期待したけど、任天堂はエイプリルフール何もしてないっぽいね。折角なので過去のエイプリルフールをご覧ください
『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作は『維新大乱』! 今度の『FE』はなんと時代劇、主人公は“馬流暴(バルボ)”【エイプリルフール】 https://www.famitsu.com/news/201704/01130242.html
DSiやwiiチャンネル、目指したい方向性は分かるけど取り組みが雑過ぎると思う
Wiiチャンネル
https://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html
…任天堂の迷走期。
テレビの友チャンネル Gガイド for Wii
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%AE%E5%8F%8B%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB_G%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89_for_Wii
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
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前作では町を守るというのがテーマだったけど、今作では町の防衛に関する説明自体あったかどうか。町にD.O.Eを解き放ったらどうなるんだろう? オートセーブだから気軽に試せないんだよなー
セカダン2の結晶システム、メリットが分からない。
モンスターよりも早く結晶を壊すとアイテムが手に入り、逆に結晶を壊されるとモンスターが強化されるという要素。
主人公達よりもモンスターの方が数が多いから、全体攻撃で一掃しないとほぼ失敗する。
ドロップアイテムが美味しければやりがいもあるけど、弱い装備やそこら辺に落ちてる巻物がドロップする確率が高め。
更に、D.O.E(=とても強い敵)が結晶のあるフロアに進入して一定時間経つと、D.O.Eが強化される仕様もあり。
結論としては、プレイヤーが振り回されるばかりでメリット薄い。振り回して緊張感を持たせるのが目的なのか、バランス調整が上手く行ってないのか……?
好意的に見れば、前作から形骸化している町の防衛という要素を擬似的に再現しているような気もしなくもない