おはようございます
「『完全成功輝き/烈気/血餅構成の、兵糧丸屋さんを営むモクマ・エンドウ』を見てみたいと思わない者だけが石を投げなさい!」
と言っている人に対して
「そんなの投げられるわけないじゃん卑怯だぞ!!!」
とキレ散らかしている夢を見ました。
いや、うん……なんだったんだ一体……。
おはようございます
「『完全成功輝き/烈気/血餅構成の、兵糧丸屋さんを営むモクマ・エンドウ』を見てみたいと思わない者だけが石を投げなさい!」
と言っている人に対して
「そんなの投げられるわけないじゃん卑怯だぞ!!!」
とキレ散らかしている夢を見ました。
いや、うん……なんだったんだ一体……。
『いい構想が浮かんだから披露するのが楽しみ』と書きたい
↓
『こうそう』の4文字目の『う』のところでフリック入力がずれて『う』のつもりが『く』になる(一つ右のか行で入力される)
↓
よく見ないで予測変換の一番最初を押す
↓
『いい拘束が浮かんだから披露するのが楽しみ』の完成
友人「だから無罪なんだよお」
わし「『こうそく』の予測変換の最初が『拘束』の時点で、無罪はあやしいな???」
『(フレーバーとして書かれている)動機』を潰された結果、『使命そのものは達成しようと思えば達成できる(使命達成が詰んだわけではない)けど、そもそもこの使命を達成させようとは思えなくなってしまった』みたいなのが数回あり……。
システム的には『使命として指定されている内容を完遂する』のが正しいのはわかってるけどいやでもさあ……みたいなことがこう……。
セッション内での出来事ややり取りによるPCの心境の変化を全く鑑みることなくゲーム的に使命の達成を目指せと言われたら、そしたら最初からキャラクターに人格持たせる必要もないし他PC、NPCとの対話も何もかも要らんじゃん……みたいになってしまうので、こう。
使命の動機になるような事情の解消が起きる展開と各人の心境、尊重したいが!??? という。
もちろんどうにかこじつけられるようには頑張りますが、真っ正面から動機の解消が起きてこじつけようがない場合は「精神的詰みってことでよろしいですか」ってGMに聞いちゃってますね……幸い『対立関係の消滅(協力型への移行)』とか『3対2→2対2対1への移行(1人になるのがが自PC)』とかばっかりで、他のPLさんに迷惑をかける形ではなかったこともあって、今までは全て詰みによる使命変更として処理していただけています。ありがてえありがてえ……。
ちなみに、動機が本人の感情に由来するものだと起こりやすい印象がありますね。