Copainterが
大分強そうに見えるな…

にじGTAが終わったが
各視点のまとめとかを
見るだけで
半月は楽しめるよな…

全体を通して
医療班とメカニックが
チル気味だったぽいが
医療班や警察の車が
超高性能だったので
個人が車を所有して
自分用に見た目弄ったり
仕事でもつかえるように
高性能化するっていう
流れがあまりできなくて
メカニックが暇気味に
なったんだよな

misskeyはリノートが
あまりにも多すぎて
きついよね

一度見たリノートを
非表示にしつつ
リアクションをCSSで
消せばだいぶ緩和はされるが

リアクションが特に
面白いんだけど
鬱陶しくもあるので
手軽にオンオフさせて欲しい

心眼のナギデッキを
2種類使ってみて
どっちも悪くなかったのだが
共通して重ねる号令として
三ツ矢を採用している

三ツ矢の計略は
実際重ねると強いので
文句は全くない

ただ、攻めるときに三ツ矢が
生き残ることが多いので
もう少し三ツ矢を
投げ捨てるような
運用が必要な気がしている

中央槍、端っこに三ツ矢
間にナギっていう
編成でラインを上げると
相手はものすごい全力で
ナギを攻撃してくるんだよね

メイン号令役だし
当然なんだけど
三ツ矢の兵力が
全然減らないままラインが
あがってしまうのよね

もっと三ツ矢の兵力
減らしながらラインを
上げるように気を付けるか
そもそも三ツ矢のコストを
下げてスキピオとかに
してもいいのかもしれん

スキピオなら同じように
サブ計略として使えるしな

美味い焼きそばが食いたい
(これが美味くなかった訳では無い)