00:17:32 @shibafu528@ertona.net
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これ絶対それぞれのパート別譜面の一つ上難易度の持ってきて繋げてるやろ

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00:18:06 @shibafu528@ertona.net
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音ゲーなのに尺が6分くらいある気がするんですけど…

01:21:10 @shibafu528@ertona.net
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- コード上の構造体を主役にして、pbはデータ交換スキーマと永続化フォーマットとして使うように考えなおす
- いい加減TS保存部分の実際の処理を考える

01:22:28 @shibafu528@ertona.net
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とはいえ永続化フォーマットとしてのpbスキーマを考えたら、コード上の構造体もある程度は決まりそうではある ほらDBスキーマから考える設計と同じで

01:22:49 @shibafu528@ertona.net
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永続化にpb使うのどうかってのは、その、あるけど