00:22:19
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00:33:31
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@tsutsuii えぇ…

01:36:57
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D4DJやってみてるが、なんかノーツの判定位置に解釈違いがあるな 判定位置近くになって急加速しているかのような感覚がある

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01:39:16
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7レーン+1なので気にする場所が多い感(そんな同時処理が多いわけではないが…)

01:43:25
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初見の音ゲーやるときにいつも怖がっているのはロング系ノーツの終端に離し判定があるかどうかです

01:47:15
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あーやっぱこれスライダーおきっぱOKなんか? ウンドボっぽいな

01:48:35
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左右端レーン処理中に中央レーンが止まったりするの普通に判断乱される

01:51:07
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これさあ チュートリアルEXPERT殺意ありすぎやろ落ちたわ

01:51:23
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そもそもチュートリアルになぜ4難易度あるのか

01:52:32
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ウンドボがなんかゲームシステム近そうなので、ウンドボゴリラ太郎とかの意見ききたい

01:52:59
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なんかいろいろ足した感あるから近いとも言いきれねんじゃ

01:53:22
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ウニとナナシスはそんなに加速感じない

01:54:08
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iPad版400MB

01:54:24
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えっなんでこんな食ってんの

02:01:41
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02:35:59
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スライダー、スライダーのレイヤーにノーツが乗ってる間は動くんかねこれ

02:36:26
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スライダー始点判定通ったらとっとと先行で判定点の位置まで動かしておくは有効だった

02:37:27
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NORMALでもだいぶ認識難に陥るのと、これスマホでやりたくねえな…になった

02:55:51
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寝るし遊ぶのやめてライセンス表示見るか〜ちゅってたら、gRPCが出てきてはぇ〜もう実戦でも使われてるんすね〜(いやどこ…?)ってなった

02:56:22
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ゲームのライセンス表示を見るのはソフトウェア技術のオタクのたしなみ

02:58:26
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MessagePackもライセンスに書かれてるんだけど、proto3のバイナリ表現じゃなくてMessagePackでシリアライズしてるのかしら

03:00:39
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どの道JSONでやるよりはよっぽどデータ軽いし、gRPCならprotobufでスキーマと型がかっちり決まるのは確かに良さそう。