20:21:50
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20:08:41
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○んぽにゃ!(まだ夜中ではないので控えめ)

20:07:42
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ランク9の後半、大半の相手が負けたらポイント減ります!なのでマジで雀魂やってる気分になれるぞ

20:06:46
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完全に理屈が麻雀と同じで、トップ取るよりもラス引かないのが大事なんで…

20:05:36
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長距離以外の先行は固有発動することがまずないのでかなり厳しめ

20:04:20
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10まで上げようとしたら最悪でも6-7位取らないとポイント減らされるんで、結局逃げってなると思いますね

20:01:48
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長距離2600なんかは終盤が向正面じゃないおかげで逃げが完全に死んでいるので、手持ちが逃げに不向きなら長距離一択

20:00:42
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結局コースは固定なんでコースごとに最速加速できるやつが強い

18:34:20
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単逃げで沈むことが無いので

18:34:05
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強制的に脚質分布が平均化されるから基本的には逃げ有利だと思う

17:01:19
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プレイヤーのアイテム所持統計は当然取ってるだろうし、ほぼ間違いなく所持数ゼロになったとか100個以上減ったみたいなプレイヤーだらけだよね

16:59:38
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にんじんゼリー100個降ってきた、マンスリーマッチでプレイヤーのアイテム欄に何が起こったかが伺えますね…

13:18:24
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歯が抜ける夢よりは砕ける夢のほうが多い気がするけど、たぶん知らんうちに歯ぎしりしてるってだけだろうな

13:17:15
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歯が抜ける夢とかと同系統なのかなこういうのって

13:16:16
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今朝見た夢を今ふと思い出した、頭頂部だけがハゲていてえっどうしよ…と思っている夢を見てた

13:07:38
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言うてロンダルキアもシドーもレベルと攻略知識を積めばちゃんと突破率を上げられるゲームになっているので、理不尽の枠ではぜんぜんないんですね

13:03:26
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理不尽ゲーはマインドシーカーでお腹いっぱいだから…

13:01:57
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じゃお犬様はSANDLAND発売日RTA世界1位取ってきて

12:57:36
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DQ3はHD-2D版を待つとして

12:57:13
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DQ2とクロノ・トリガーやる優先度上げましょうかね

12:55:32
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その集中攻撃とかいう敵AIの仕様本当に必要?となるDQ2と3

12:54:22
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FC版だとDQ1のほうがマトモなんだよなあ…

12:40:37
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子供の頃の思い出の多さ的に割とショックがでかいですね、お疲れ様でした

12:35:42
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ゲーマー的な意味では原体験がDQ2だし、久々にやるかなあ(FC版はバランスがアレなのでさすがにリメ版で

10:17:31
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迫る影もらえるつよい賢さが出ると話が早いんですが

10:13:26
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とは言えURAでこれ以上ステ上がらんって時にスキルpt優先で赤染めにしないといけないのを忘れてたのであと白1個は取れたんだよな

10:12:12
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オタクくん育成ボーナスもきついし目標レースもきついのでだいぶディスアドを背負っている

10:11:43
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切れ者無しでいける限界点まで行ったと思う、0凸1枚入ってるしスピ因子が少ないからランク的にはこれ以上上がらん

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