ひえぇ
逃げ2いたら普通に正キタ勝てるんだけど、なんで逃げがぜんぜん勝てないみたいな風潮になってるのかコレガワカラナイ
アナタが生きた証を悉く抹消してさしあげますわ~~~~~~~~~~~!!!!
#shindanmaker #殺意お嬢様診断
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あの仕様マジで厳しくて、ゲーム下手な人がネクタルでゴリ押しするの不可能になってるから正気か?ってなったんだよな
3ならともかく1と2でそんなやり込みしてもな…って思ったので高難易度ダンジョンはどっちもやらなかったけど、3でもやらなさそうな気配がある(ズンパス買う意味とは
ライザ1はけっこういい感じに戦闘バランスとリソース管理バランスが詰められてたと思うんだけど、2はまるっきりダメでしたね。3はどうなんですかね
裏ダンジョンとかラスボスとかでしょっちゅう神様を滅ぼしていくJRPG主人公(だいたい悪魔じゃなくて神
まあ見た目の数値が10とか20とかでも計算式次第ではバカ強いから、細かいとこが判明するまではあんまわからんね
まあFGOみたいに3年復刻しませんとか言ってたら確実にその前にサ終するし、そんなに期間は開かないだろうけども
開発はソシャゲ会社なんだから、普通にソシャゲ世間の話をしながら検討すると思うんですけどね。しなかったか話聞かなかったかどっちかでしょうね。
ソシャゲを出すタイミングとしてはライザが大当たりした今以外にチャンスが無いし、まあ普通に最終的にガチャ価格決めたであろうコエテクがソシャゲ世間知らずだったねという感じではある
アトリエ、企業攻略wikiも課金前提の攻略したところで需要もなければ採算もとれないだろうしどうしてるんだろ