で、3000番代でプロセスルールが12nm→7nmに更新
昼くらいに見たら星5ローマが召喚になくて、あれまだ終わってないよなーと思ってたけどまあ別にいいかで済ませていた
炎属性とか氷属性に倍率何倍で弱い、みたいなのを最初っからパラメータで示されてるタイプのゲームはそうでないゲームと比べるとかなりデザインやジャンルが違ってくるやつなわけで
サイコロの当たり確率わざわざ書いてあることを考えると隠すって意図はあんまなさそうだし、次のバージョンは最初から見えるようにするんじゃないのって気はする
アル中は1だと酒飲ませるだけで忠誠度上がるから場合によってはアドだったんだけど、さすがに純粋にバステになったか?
その辺は特定のtraitを持つキャラが仲間にいる場合に選択肢によって忠誠度が下がったりするので、いない場合はどっち選んでも意味無し
文化研究は1枠に複数スタックして価値が上がる特殊アイテムで、人類学perkを持つホイジンガだけの休息時イベントだと思います
固定だったら隠す必要無いよね…という気はするので、多少ランダム性が入ったんじゃないのかなあという予想なんだけどもどうなんでしょね
@Milliopolis 1はサイコロとperkの強い強キャラ引けるかどうかだけ、みたいなゲームと化してたからそこ変えてきてるのかも?
2はまったく触らずに発売してからやりたいなって思ってるので触ってないんだけど、システム周り結構変わってるやつなのか
4Xとは違うけど、工学の格言に忠実なゲームだあ…って最近で一番思ったゲームはこちらですね
https://store.steampowered.com/app/358130/Curious_Expedition/
同じゲームリソースを得るアクションに違う名前を付けて何個もマネジメントさせる、というのをやめてくれるだけでかなり良くなるとは思うんですけどね…