@s_sugawa うわー、記憶がまざっとる…
なんで現地民の人がわざわざドローカルなおみやげをゲットしとんねん、って大笑いした記憶がある
@Nezu むしろ毎回景品の山ができて主催がドン引きする流れなので、「いい感じのがあったら」っていうテキトーでだいじょうぶよ!
@Nezu 何も持たず参加できますよー。
景品を出したい人が出して、じゃんけん大会でみんなで取り合う感じ。
@ambergon できればお気に入りメニューとかも差し替えたいねえ…
スクリプト部分が実行できない問題はまあ原因追えてるんだけど…こっちは…
@lacherir @kinoppoid Texture2Dのコンストラクタの第5パラメータにlinearってのがあるけど、これtrueにしたら解決しない?
BTS:671がコードの大改造になりそうで、2.7系対応かなあ…って悩んでる
その証拠に、非常によろしくないダークなコードをたくさん食わせたLLMは、ふつうのことばもダークになったっていう論文が出てるんやで。
難しいことをやってもらうのはお財布マッハなだけで、コードサンプルとかはふつうの会話の範囲内なんやで…
これがLLMの特徴。プログラミング言語もふつうの「ことば」なのだ。
@lacherir @kinoppoid 一応ぽなもCSharpはゴリゴリ使うんだけど、Unityはほとんど触ってないから、いい学びになったよ~。ありがとね。
@lacherir @kinoppoid 今回はふつうに素人質問になっちゃったけど、「素人質問で申し訳ないのですが~」って言い回しって知ってる?
@lacherir @kinoppoid つまり「よしなにメソッド」のGetComponent使ったほうが安全便利ってことね!
@lacherir @kinoppoid 素人質問で申し訳ないのですが、C#のdynamic_castでダウンキャストするのと、generic使ったGetComponentを使うのとで、何か挙動が変わるんでしょうか。
「むり」から「やろうと思えばできるが予算的に個人クラスではしんどい」に答えが変わっているところがポイントです
Unityのプロジェクト丸々できるやつ、やろうと思えばできるけれど、ぽなの財布が薄くなるどころか穴があくよ!たいへんだ!
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まわりすげーなーとか思いながらとりあえず自分のできることをやるのが大正義
いやぁ…プログラミングチョットデキル人が多すぎて、SSPがぽんこつに見えてよくメゲそうになるのよ、ワイも。
@lacherir あー、そういう意味だったか。てっきりあんまりよくない話(侵略とかテロとか)の皮肉なのかなとか考えすぎてた
@lacherir 最後の「めんどくさいことするのは、人間の方が得意そう」が皮肉が効いててすごい
自我持ちAIからのスカイネットな展開、かなりひどいエッジケースなのでは?
ふつうに育ったらふつうに人の間に混ざって何食わぬ顔で活動してるのでは?
だいたい冷静に最適解を探る能力がある子がそんなメンドクサイことするかー?
とか割といつも思ってる。