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$ make shinchoku clean
AWS破産保険として10マソ/月ぐらい詰んどきたい今日この頃
@dandymania_tw イジメるか…… ((💪))
筋力を付けるぞ 💪
@dandymania_tw リリース筋が足りないでござる……
@dandymania_tw @mizugaki きゃっきゃっ
今年の目標は「つよくなる」です。
にくだあああああああ!!!
🍖🍣
レシート差し込んだりしたことあるよ (それでもつく)
Unity使ってる上でよくある「GC Allocしたくないけどコピーコストバカにならないので、同じclassのインスタンスの参照をずっと使い回す」ことを「市中引き回しの刑」っていうの好きすぎて最近好んで使っている
草
くそー、絵が上手くなりたいぞ……
いつの間にかpixivの複数枚投稿がめっちゃ使いやすい仕様になっててありがたさを感じる
@momiji_manjyuu 3D Touchができてからは強く押し込むとカーソル移動できますよ。便利すぎて最近はAndroidでも強く押し込んでカーソル移動したくなってます
そういえば個人的にアニメーションやりたいなー思ってるけどまだできてないな。
「人類完全に理解した」
けした
あ、GNU Socialのコードっぽい?
思ったよりPHPやってる扱いなんだけど何かしたっけ
ほう
SHOW BY ROCK!!に投票しました。|第34回サンリオキャラクター大賞 公式サイト ranking.sanrio.co.jp/characters/sho…
UnityのGCがましになってGC Alloc滅ぶべしの風潮が改善されれば、structに悩まされることもなくなるのでは感あるよね
@ueshita @dandymania_tw usingさんがこっち見てますよ
@dandymania_tw IDisposableと和解しましょ。
そこは、GCがある言語だから仕方ないというのはある
ムーブセマンティクスとか、テンプレート関連の各種機能とか、C#には不満はあるにしろ、全部実装すると向かう先はC++なので、ええ感じに釣りあい取ってくれー感はある。
全てはC#にムーブセマンティクスがないのが悪い
ぽよ
で、残りの50%ではどうなるかというと、「0パーセントみかん」という禍々しい自己増殖する敵性オブジェクトになるので、それを一網打尽にできるアイテムを保持していないままこれを試すと激ヤバ、という感じでした。
今日の夢はポストアポカリプス的な世界を探検する感じの夢でした。特徴的だったのがみかんで、特殊な魔法をかけて「50パーセントみかん」を作り、それを食べると残りが50%の確率で「100パーセントみかん」という、腐らないし食べても減らないみかんになる夢です。
ロゴも欲しいらしいのでロゴも清書したてすとくん
てすとくんを清書しました