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どれだけ時間をかけてゲームエンジンを自作したところで、ゲーム開発のパラダイムが変われば無意味な文字列と化するのぢゃ・・・
わかる
ゲームエンジンを作らんと欲する万人が知っておくべき魔法のキーワード: ・KISS (Keep It Simple, Stupid) ・YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
×シラアライゼーション ○シリアライゼーション
1バイトが8bitじゃない環境とか、完全なビッグエンディアンでもリトルエンディアンでもないPDP-11ではデコードどうするんだろうとか考えながらシラアライゼーションライブラリ書こうとしてたら無限に時間が溶けた
ぁっ
ぶっちゃけ好きに作ればええです
そのかわりノードエディタとスクリプト言語を作る技能を得た
ゲームエンジン絶対自作するマンをした結果、ついに大学時代はゲームを1個も作れなかったので、本質的なゲームデザインとかに集中できるように、普通にUnityとかUE4とか使えばいいと思うよ。
いまおきました