サークル参加で二日目殆ど買えなかったから一万五千円ほど余った
妖怪になりたい。欲を言えば九尾になりたい。もっと欲を言うと藍しゃまに(ry
結局コミケ三日目行かなかったからスーイケT取りにいけなかった。手渡ししてもらうしかないなぁ…
「こんな東方は嫌だ」ってネタ動画に書いてあったような弾幕が出てきてニヤけた
セプキャン言語組でいつか行きたい
神霊廟疲れてきた
(ぇ
@Linfiel Twitter
僕はスペルカードの安定以前に道中・通常弾幕を練習したほうがいい気がしてきた
スペルプラクティスたのしいです^q^ 5・6面は全部スペルプラクティスやった
スペルプラクティスでもやるか
カルピス飲めばよかったと後悔
燃え尽きた
はやくNormalノーコンクリアしてExtraボスの頭を食いに行ってやるわ
神霊廟Lunaticそんなに難しいのか。おまけ見てもやばそうだし実際にクリアした人のツイートをみてもやばそう
STGで無駄に動く自分をどうにかしたい
出せない
エキストラはやく出したい
@mizuki_kitakami あるの?Extra?
神霊廟で橙出てくればよかったのに。出てくるべきとこないけど
橙がかわいい
一面二面でピチュると一気にやる気が無くなるんですけどピチュらなくするにはどうすればいいですかねぇ
早苗さんこわい
今回のコミケは色々と学べたからよかった
さて
神霊廟Lunaticが1面すら出来る気がしない
むー、やることがない
.@mizuki_kitakami @__mizunon__ @UN_en ほかあり!
ほかってきた
@Sfor2a おかえり! おつでしたー
神霊廟のエフェクトにようやく慣れた
スク水ちちるのちゃんが好きです!!
神霊廟慣れるのに時間かかる
二年後本気出す
最近の東方のセーブデータがAPPDATAに置かれるのには困ってる
遠野行きたい
してたらごめんなさい
なるべくネタバレはしないようにしてる
霊界トランスの曲って抜き出すべきなんですかねぇ…
Exボスまでたどり着くまで神霊廟の原曲は抜き出さないと決めた
ミニゲーム以下のゲームしか作れない僕が居ますよ
@rodonjohn いつか委託出来るような出来のゲームがつくりたいです…
全てのアイテムを回収したい欲に打ち勝てるようにならないと
あっ、コンテニューしてのクリアならした
神霊廟Normalクリアできないヘタレです
神霊廟はなんとか手に入ったので練習してる
@rodonjohn さすがはジョンさん委託がはやい
@rodonjohn ところで新作の委託っていつからですかね?
ぶっつぶされるのが運命
神霊廟のExtra出してぶっ潰しに行きたい
@Hexa_Chromium 遅くなりました おかえりですー
Lunaticは相変わらず
神霊廟やり込もう
やろう
神霊廟やりたくなった
シェーダー勉強する
シェーダーをアセンブラで書くのはもうそうそうないんだからHLSLがいい
人付き合いが下手で困ってる
冬コミにサークル参加する人たちは頑張ってくださいー
なんなのこのやり切れない気持ちは
むなしいよぉ
寝てたい
コミケ三日目お疲れさまでしたー
神霊廟疲れてきたのでマイクラでもやる
泣きたい
コミケももうそろそろ終わりかぁ… むなしい
あっ、いまだとC++11か
Microsoftさん0xの実装頑張ってください
2012はアカデミック版買う
VisualStudio2012はまだですか
っていうか前半でピチュるとかありえない
神霊廟Normalがノーコンクリアできない
昨日はサークル参加しててろくにまわれなかったので委託に賭ける
貪欲過ぎてやばい
煮てさ 焼いてさ 食ってさ
ジオメトリシェーダーが使えないから謎が残るばかり
チルノ #この時間帯なら阻止される心配なく嫁貰える
64MB以上…?
でもVRAMそんな必要ない感じだしなぁ…
@beepcap やっぱ大量のテクスチャ持ってるのかなぁ…
角度って言うよりどこからどこまで塗るかとか
@beepcap その角度とかはどう求めてるんだろう…
確かにピクセルシェーダーあまりできることないけど
やっぱLockしてピクセルだらーっと書いてるの?
@beepcap 弧を描かなきゃいけないけどそこはどうなんだろう
東方がDirectX 11必須になった時のXP厨の悲鳴が聞きたい
@beepcap そーかなぁ… GPUの力借りたほうが早いような気がするけど… 今時フォントレンダリングもGPUだし
ちょっとシェーダー学びたくなった
@beepcap なんか遅そう…
@beepcap テクスチャレンダリングみたいなそんな感じ?
それとも無理矢理何百角形とかのポリゴンでやってる?
ところで、妖精大戦争から敵の残体力表示が円形になったのって、シェーダー使ってるのかな?
@Tako_tw あー、たしかに紛らわしいよねー でもタイバニも好きだぜ
SPいけない…
さーて
なんか一部弾が見づらいなと思ったけど東方ごときで弾が見づらいとか言ってると他のSTGで死しか見えない
いつか東方以外の弾幕STGもクリアできるようになりたい
東方しかやったことないです
六面のあの弾幕、Lunaticだと緋蜂みたいな感じになってそうでこわい
むつかしい
Exボスの頭を食いに行きたいんですけど
確かに誰得だしExボス潰したい
ルナティックがやばいと聞いて
神霊廟のExボスをぶっ潰しに行きたいんですけどその力が欲しい
@ogwr_3000 おはよー
「一パーセク」wwww
神霊廟は5,6面がむつかしいかも
神霊廟パターン組みづらいかも
@Anaakikutushita おはありです!
.@otaks21 @nvsofts @kazu921 @kyoch4n @haretter おはありですー
おはよー だるい
@jz5 #このまま起き続けて死ぬ
最近寝れない
HTC Desireほすぃ
六面道中の雰囲気がすき
@nearforest もぐもぐ
昔よく「狐の嫁入り」を「狸の嫁入り」って間違えてた
らんしゃまになりたい
昼頃に行けばいいかなぁ。で、買って帰ると。そのまま秋葉原に着て行くのも良いなぁ
@shirono77 正直今日疲れたから明日行きたくない… でもできればコミケでお願いと言われたので悩みどころ
明日行くとしてもスークイケメンTシャツぐらいしか買うものがない
@takenoko_gohan おやすみー
ねつけなーい
そういえば明日スーイケTだけ交換に行くのはなんかなぁとか思ったり
@tsai_yoko おかえりぃー!
ネタバレ: 17 12
@nyarn_magica にゃっ!?
おやすみ!
さて、寝ますかぬ
サイト更新: コミケ二日目お疲れ様でしたー - http://nil.nu/Fw
まーっかーにながーれるーぼくのちーしーおー
てーのひらをーたいようにーすかしてみーれーばー
ぼーくらはみんなーいーきているー
マネージドコードに縛られるのは嫌なのでXNAで開発はあまりしたくない
なんか個別の11人っぽかった
個別の11人
XNA憧れる
@ponkotuy XNAとかの方が大きいような気がする
つかれてくたくたな僕でも五面ボスまでノーコンでクリアできるので、多分神霊廟は簡単な方だと思う
@Linfiel おやすみ!
今回ゲーム作るためにフレームワークを制作したことで、Direct3D 9の復習になった
@ponkotuy テクスチャレンダリングでごにゃごにゃすれば案外簡単かも。性能低下は分からないけど
・キューは不安定になる可能性がある
今回ゲーム作って学んだこと: ・フルスクリーン最強 ・ウィンドウモードはDWMの有効無効かかわらず垂直同期が取れない(DWM有効だとテアリングは起こらないけどカクカクする)
出来れば東方がサブディスプレイでフルスクリーンに出来ればデスクトップ汚さなくて済むから嬉しいのに
トランスって言っても巻き数の違うコイルをまとめたものじゃないです
トランスの使い方理解
@hyouga0 あー、なるほどー
やっぱり東方は霊夢でやるもんでしょう、といつも霊夢を選ぶ
っていうか六面むずすぎ。そこまでなら今日やり込むだけでできるようになりそうな気がしなくもない
神霊廟クリアできるようになれば他の作品もクリアできるようになりそう。癖があるけどやりこなすと得すると思う。
どうしましょ
これネタバレですかねぇ…
よく緑とか赤の奴が出るけど後半で取りに行くとほぼ確実に死ぬ
神霊廟は欲望に打ち勝つゲームかなぁ
@nvsofts @Linfiel サークル参加お疲れさまでしたー NVさん、りんふぃーるさん、いろいろとありがとうね…