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サークル参加で二日目殆ど買えなかったから一万五千円ほど余った

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妖怪になりたい。欲を言えば九尾になりたい。もっと欲を言うと藍しゃまに(ry

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結局コミケ三日目行かなかったからスーイケT取りにいけなかった。手渡ししてもらうしかないなぁ…

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「こんな東方は嫌だ」ってネタ動画に書いてあったような弾幕が出てきてニヤけた

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セプキャン言語組でいつか行きたい

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神霊廟疲れてきた

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僕はスペルカードの安定以前に道中・通常弾幕を練習したほうがいい気がしてきた

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スペルプラクティスたのしいです^q^ 5・6面は全部スペルプラクティスやった

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スペルプラクティスでもやるか

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カルピス飲めばよかったと後悔

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燃え尽きた

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はやくNormalノーコンクリアしてExtraボスの頭を食いに行ってやるわ

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神霊廟Lunaticそんなに難しいのか。おまけ見てもやばそうだし実際にクリアした人のツイートをみてもやばそう

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STGで無駄に動く自分をどうにかしたい

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出せない

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エキストラはやく出したい

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@mizuki_kitakami あるの?Extra?

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神霊廟で橙出てくればよかったのに。出てくるべきとこないけど

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橙がかわいい

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一面二面でピチュると一気にやる気が無くなるんですけどピチュらなくするにはどうすればいいですかねぇ

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早苗さんこわい

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今回のコミケは色々と学べたからよかった

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さて

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神霊廟Lunaticが1面すら出来る気がしない

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むー、やることがない

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ほかってきた

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@Sfor2a おかえり! おつでしたー

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神霊廟のエフェクトにようやく慣れた

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スク水ちちるのちゃんが好きです!!

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神霊廟慣れるのに時間かかる

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二年後本気出す

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最近の東方のセーブデータがAPPDATAに置かれるのには困ってる

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遠野行きたい

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してたらごめんなさい

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なるべくネタバレはしないようにしてる

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霊界トランスの曲って抜き出すべきなんですかねぇ…

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Exボスまでたどり着くまで神霊廟の原曲は抜き出さないと決めた

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ミニゲーム以下のゲームしか作れない僕が居ますよ

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@rodonjohn いつか委託出来るような出来のゲームがつくりたいです…

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全てのアイテムを回収したい欲に打ち勝てるようにならないと

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あっ、コンテニューしてのクリアならした

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神霊廟Normalクリアできないヘタレです

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神霊廟はなんとか手に入ったので練習してる

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@rodonjohn さすがはジョンさん委託がはやい

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@rodonjohn ところで新作の委託っていつからですかね?

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ぶっつぶされるのが運命

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神霊廟のExtra出してぶっ潰しに行きたい

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@Hexa_Chromium 遅くなりました おかえりですー

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Lunaticは相変わらず

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神霊廟やり込もう

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やろう

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神霊廟やりたくなった

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シェーダー勉強する

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シェーダーをアセンブラで書くのはもうそうそうないんだからHLSLがいい

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人付き合いが下手で困ってる

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冬コミにサークル参加する人たちは頑張ってくださいー

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なんなのこのやり切れない気持ちは

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むなしいよぉ

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寝てたい

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コミケ三日目お疲れさまでしたー

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神霊廟疲れてきたのでマイクラでもやる

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泣きたい

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コミケももうそろそろ終わりかぁ… むなしい

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あっ、いまだとC++11か

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Microsoftさん0xの実装頑張ってください

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2012はアカデミック版買う

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VisualStudio2012はまだですか

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っていうか前半でピチュるとかありえない

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神霊廟Normalがノーコンクリアできない

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昨日はサークル参加しててろくにまわれなかったので委託に賭ける

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貪欲過ぎてやばい

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煮てさ 焼いてさ 食ってさ

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ジオメトリシェーダーが使えないから謎が残るばかり

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チルノ #この時間帯なら阻止される心配なく嫁貰える

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64MB以上…?

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でもVRAMそんな必要ない感じだしなぁ…

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@beepcap やっぱ大量のテクスチャ持ってるのかなぁ…

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角度って言うよりどこからどこまで塗るかとか

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@beepcap その角度とかはどう求めてるんだろう…

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確かにピクセルシェーダーあまりできることないけど

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やっぱLockしてピクセルだらーっと書いてるの?

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@beepcap 弧を描かなきゃいけないけどそこはどうなんだろう

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東方がDirectX 11必須になった時のXP厨の悲鳴が聞きたい

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@beepcap そーかなぁ… GPUの力借りたほうが早いような気がするけど… 今時フォントレンダリングもGPUだし

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ちょっとシェーダー学びたくなった

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@beepcap なんか遅そう…

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@beepcap テクスチャレンダリングみたいなそんな感じ?

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それとも無理矢理何百角形とかのポリゴンでやってる?

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ところで、妖精大戦争から敵の残体力表示が円形になったのって、シェーダー使ってるのかな?

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@Tako_tw あー、たしかに紛らわしいよねー でもタイバニも好きだぜ

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SPいけない…

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さーて

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なんか一部弾が見づらいなと思ったけど東方ごときで弾が見づらいとか言ってると他のSTGで死しか見えない

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いつか東方以外の弾幕STGもクリアできるようになりたい

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東方しかやったことないです

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六面のあの弾幕、Lunaticだと緋蜂みたいな感じになってそうでこわい

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むつかしい

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Exボスの頭を食いに行きたいんですけど

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確かに誰得だしExボス潰したい

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ルナティックがやばいと聞いて

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神霊廟のExボスをぶっ潰しに行きたいんですけどその力が欲しい

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「一パーセク」wwww

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神霊廟は5,6面がむつかしいかも

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神霊廟パターン組みづらいかも

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@Anaakikutushita おはありです!

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おはよー だるい

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@jz5 #このまま起き続けて死ぬ

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最近寝れない

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HTC Desireほすぃ

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六面道中の雰囲気がすき

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昔よく「狐の嫁入り」を「狸の嫁入り」って間違えてた

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らんしゃまになりたい

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昼頃に行けばいいかなぁ。で、買って帰ると。そのまま秋葉原に着て行くのも良いなぁ

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@shirono77 正直今日疲れたから明日行きたくない… でもできればコミケでお願いと言われたので悩みどころ

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明日行くとしてもスークイケメンTシャツぐらいしか買うものがない

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ねつけなーい

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そういえば明日スーイケTだけ交換に行くのはなんかなぁとか思ったり

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ネタバレ: 17 12

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@nyarn_magica にゃっ!?

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おやすみ!

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さて、寝ますかぬ

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サイト更新: コミケ二日目お疲れ様でしたー - http://nil.nu/Fw

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まーっかーにながーれるーぼくのちーしーおー

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てーのひらをーたいようにーすかしてみーれーばー

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ぼーくらはみんなーいーきているー

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マネージドコードに縛られるのは嫌なのでXNAで開発はあまりしたくない

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なんか個別の11人っぽかった

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個別の11人

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XNA憧れる

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@ponkotuy XNAとかの方が大きいような気がする

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つかれてくたくたな僕でも五面ボスまでノーコンでクリアできるので、多分神霊廟は簡単な方だと思う

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今回ゲーム作るためにフレームワークを制作したことで、Direct3D 9の復習になった

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@ponkotuy テクスチャレンダリングでごにゃごにゃすれば案外簡単かも。性能低下は分からないけど

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・キューは不安定になる可能性がある

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今回ゲーム作って学んだこと: ・フルスクリーン最強 ・ウィンドウモードはDWMの有効無効かかわらず垂直同期が取れない(DWM有効だとテアリングは起こらないけどカクカクする)

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出来れば東方がサブディスプレイでフルスクリーンに出来ればデスクトップ汚さなくて済むから嬉しいのに

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トランスって言っても巻き数の違うコイルをまとめたものじゃないです

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トランスの使い方理解

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@hyouga0 あー、なるほどー

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やっぱり東方は霊夢でやるもんでしょう、といつも霊夢を選ぶ

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っていうか六面むずすぎ。そこまでなら今日やり込むだけでできるようになりそうな気がしなくもない

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神霊廟クリアできるようになれば他の作品もクリアできるようになりそう。癖があるけどやりこなすと得すると思う。

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どうしましょ

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これネタバレですかねぇ…

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よく緑とか赤の奴が出るけど後半で取りに行くとほぼ確実に死ぬ

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神霊廟は欲望に打ち勝つゲームかなぁ

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@nvsofts @Linfiel サークル参加お疲れさまでしたー NVさん、りんふぃーるさん、いろいろとありがとうね…