あっ、明日土曜日 東ホ-32bでは「チルノのぱぁふぇくとじゃんぷ 超α版」が出るのでよろしくです!期待してるとがっかりするのでその覚悟がある人はよろしくです
ねる。おやすみー
プリンタが紙を吸わないからぐいぐい押し込んだら入れてた紙全部吸い込んでった
ちょうどいい名札入れがあった
雨具が見つからない。折りたたみ傘ならある
スカイプのチャットが来る度Androidがびーびーうるさい
必要な鞄のサイズを見積もる
明日持ってくかばんどうしよう
ほかいまー
.@__mizunon__ @mizuki_kitakami @kyoch4n ほかてらありでしたー
名刺できたー ほかる
向こうには何時ぐらいに着こう
@nvsofts スカイプどぞー
で作る
イラスタじゃなくてGIMP出作る
@nvsofts NVさんチケット渡したら行動どうする?
さーて、名刺どんなデザインにしますかー
さーて、次は名刺を作るぞー
「どうしてサークル参加したの?」って言われるクォリティ…
.@kuguma @nearforest @Linfiel おつありですー!
@Linfiel 後は明日煽られないことを祈るだけだ
完成! http://twitpic.com/64twjx
残り10枚切った
それにしてもレーベル面印刷遅いね。昼からやってこれ
80枚!
これ印刷した後にも作業が残ってる
あと一息だ!
@comoruneet がんばります!
80枚も用意してるし、中身が残念だから結構残ると思うよ
はじめてのサークル参加、わくわくするけどひやひやする。特に頑張ってる近くのサークルと比べると僕なんかそんなところ居ていいのかとすら思う
残り52分
残り時間一時間切った
一枚死んだ
あと29枚
チケットを渡して他の人に手伝ってもらいたいけど、迷惑をかけそうで怖い
一人寂しい
ゲームですらない
レーベル詐欺なゲームが欲しい人は明日ホ-32bに来ましょう!
のこり http://twitpic.com/64sl2n
進捗状況 http://twitpic.com/64sfoe
せなかいたい
一人で89枚CD印刷
つかれてきた
マインクラフトみたい
只今42枚完成
--Twitter
さーて、頒布物の作成頑張るぞー
コミケがニュースででた
今日はよくねるぞー
親から頒布するCD入れるためにケース借りた http://twitpic.com/64rs5b
すげー時間かかる
参加登録カード書いた
没レーベルのも11枚あります
マルシーつけた http://twitpic.com/64qyxn
11枚没った
あー
ディスクからサークル名わかんないよ!!
あっ、サークル名入れ忘れた
気が遠くなる
汚れてる割合が結構高いなぁ…
多少汚れてたりするけどそこはごめんなさい。プリンタが少し古いので…
時間を潰すためにカタログでも見てるかな
@HiedanoAQN 無料頒布だよ!
中のゲームはだめだめなのにパッケージ詐欺 http://twitpic.com/64qj9z
親のプリンタでCD印刷たのしーなー
焼くより時間かかる
せめてガワだけでもそれらしく… http://twitpic.com/64qatz
ドット絵少しミスってたあああ
SSDの空き容量がやばい
キネクト埃被ってる
さて
100部焼けた。レーベル考えないと
まだ欲があるので大丈夫だと思う
ずっと寝てたい
@UN_en あと半分+レーベル!
ついに50部焼けました
スピンドルケースでハノイの塔
WiMAXの端末なら持ってますよ。USBタイプとExpressCardタイプを1つずつ。なんなら貸してあげましょうか。ただし回線には自分で契約してください
3DVisionは対応ディスプレイと対応メガネが無くても赤青メガネで見れる設定にできるらし
100部焼いても誰得感しかないから50部にしようかしら
@UN_en 印刷するパソコンと作るパソコンが別だからなぁ…
何部焼きますか
@UN_en レーベル印刷するためのデータはどうやって作ろうかな、って悩んでる
レーベル面ってどう作ればいいんですかねぇ
50部でいいかもしれない
データだけは最低限でも焼く
(見本誌含めて)50部にするか100部にするか迷ってる
@nvsofts それはありがたい…
@nvsofts 頼んで大丈夫かなぁ…
あと、買い出し係頼もうと思ってた友人が行けないらし
@rodonjohn 出すものが超駄作のゲームもどきだから買い出し係とか作ると怖い
焼きあがったCDを「駄作じゃああぁぁぁ!!」ってほっぽりたい
←たのめる人がいない
僕はサークルで売り子してて神霊廟買いにいけないので誰か代わりに買ってきてくれたら嬉しい
これから毎日、駄作を焼こうぜ
寝込んでたい
手焼きなう
地獄の手焼きがはじまるよ
@heavensmaker たぶんない
今回出すものは超駄作です。開発者本人が言うだから間違いない
そうか、レーベル面かかなきゃいけないのか
ものすごく低クォリティな仕上がりになりました。どうかお許しください
とりあえずできた
りーどめ書いてる
うーん
もうすこし悪あがきしてみる
さて、ゲームが死亡判定すらできてない状態なのだが、どうするか
おきた
ぼくにはまだはやすぎた
こわくなってきた
あー…やる気がどんどんなくなっていく…
さて、そろそろ寝ますか。ゲーム開発は諦めた。頒布物はゲームに似て非なる駄作になります
飽きてきた
とりあえず死亡判定つけてみよう
どういう感じにすればいいかなぁ
これどうするべき
行き詰まったやばい
コレだと絶対突破できない障壁が出来るなぁ…
謎なものになったんだけどこれげーむになるんか?
カエルっていうか氷
そっか、最初からカエルを配置しておけばいいのか
チルノちゃん飛ばさなきゃ駄目か
いいこと考えた
@Sfor2a ねれていいなー。僕徹夜作業
二段ジャンプを実装しなきゃ無理ゲー
ここまで作ってきてなんだけどこれゲームになるか?
あたい最強! http://twitpic.com/64hk7b
カエルを凍らせるところまではできた
ながいけどつよさはそれほどでもない
データ消えたらやばい
ゆれ
今日は徹夜
カエルを凍らせられるようにするのめんど
ゲーム制作が上手くいけば二日目のホ-32bで凍ったカエルを踏みつぶすゲームを出します
ねみー
#include <random>
疲れてきたのでシュタゲでもみる
もしかしたらシード値固定するかも
乱数を使うよ!
乱数乱数
強烈にネムい
すげぇ氷、弾丸、カエルとだんだんメンバ変数が一つずつ増える
プ○プクみたいにカエルを出現させる作業が始まるよー
どうしようか
引っかかりはかいしょうしなければならない
重力とか考えるの大変です
あっ、反対向きに発射できない
チルノちゃんが氷を出せるようになった
徹夜作業組です
弾とカエルの当たり判定は点と四角でいいよね?
昔解凍レンジとか使ってたときは解凍っていってた
ゲームになればいいね http://twitpic.com/64fw9k
あと二段ジャンプできるようにする
さーて、カエルが飛んで来るようにしよう
きたー
ちょっとこのバグは深刻だぞー
当たり判定は少しバグがあるけどこれでいいか
かどってどうするんだろう
どうも抜ける
当たり判定がおかしい
あれれー
チルノちゃんが氷の上をやっと歩くようになった
いやほー