23:56:30
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僕が小学校の頃考えてた謎のお菓子「ホットアイス」 見た目は単なるアイスバーなのだが食べると温かいというもの。それ以外は食感も普通のアイスバーのよう。実現できないねこれ

23:45:33
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インターネットで署名みたいなことするなら署名.TVででもやってろってこった

23:43:09
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ねむい

23:41:13
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@Linfiel ようこそおふとんへ

23:25:19
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なんか外から金属音がカン…カン…カンってする

23:13:35
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ドット絵むずかしい

22:46:13
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全くの絵の初心者がきれいな絵を描けるようになるにはどうすればいいんだろう

22:34:45
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つかれた

22:27:00
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腕の筋力が弱くてペン先がふらつくので筋トレしようかと

21:30:15
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nullkalさんに「どうしてもって言うんなら付き合ってあげてもいいよー」と思っている男性は0人、女性は0人います。 http://shindanmaker.com/108969 (´゚'ω゚`)ショボーン

21:20:57
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今まで関わり合いが見えなかった人が積極的に話し合ってるのを見るとうふふってなる

21:13:28
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やべえATOSある駅で電車がくる時の音の代わりに緊急地震速報のチャイムが鳴る妄想して冷や汗が出た

21:06:57
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プログラムのリソース読む所って絶対パスで指定してるの?

20:43:40
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ゆれた

20:42:56
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きたー

20:42:51
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おっと

20:42:24
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hWnd周りがスレッドセーフかどうか怪しい

20:42:05
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やったね

20:30:17
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ウィンドウがとじたかどうかを簡単に求められるようにしよう

20:28:50
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ゆれない

20:27:01
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なんか無意味に複数ウィンドウが生成できる状態なのに複数のウィンドウを制御できなくてあばばばば

20:24:09
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さて閉じるメッセージとかどう処理させるのかわからんけど

20:23:14
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無駄に複数のウィンドウを管理できるようにした

19:44:04
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なるにるぬる一個だけ綴りが違うけど全部同じ意味

19:09:38
18:57:32
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@you2315 ほかありー

18:56:12
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ほかいまー

18:30:16
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ほかってくる

18:16:39
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PNGって可逆圧縮なのにFLACとかみたいにロスレスとか言わないふしぎー

18:10:25
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V8のライブラリでかすぎるんですけどなんですかねこれ http://twitpic.com/4jkabe

18:06:19
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きたー

17:56:50
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このV8ライブラリをプログラムにリンクしたらどうなるんでしょうね

17:18:03
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おおきいねー

17:09:03
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SConsいれた

17:05:05
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SCons入れますか

17:03:30
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なんでSCons2.x系どまりなの

17:03:06
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SConsいれるのにPython2.7が必須だとか

15:59:18
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帰宅!

15:46:58
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Firefox for AndroidはUIがどうしても馴染めなかったから使わないことにした

15:45:53
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言葉で表現するなら世界まで作れちゃう

15:45:29
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言うは安し

15:45:11
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Adobeはアカデミックアップグレード版を作るべき。それかアカデミックはアップグレード無料にしてくれ

15:44:12
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なぁに僕は一年丸々ぼっちさ!

15:42:37
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Master Collectionには本当に憧れるのでお金貯めます。

15:33:57
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家帰ったらなにしますかぬ

15:33:31
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物理の勉強に目覚め… なかった

15:24:43
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がっこうおわった

15:24:30
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うーん

07:30:30
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おきた

03:29:00
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ねます。おやすみー

03:26:40
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またHaskellやりますかぬ

03:26:06
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??

03:25:45
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(+) 1 2

03:25:05
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Haskellは自分の中で黒歴史があるけど気にしない

03:22:48
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HaskellでwxHaskellのリファレンス見ながらマインスイーパーを作ったことならある

03:18:22
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JavaScriptと同じようにfoo.barとfoo["bar"]が同じってことにしちゃうかなぁ

03:16:55
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今悩んでること。演算子を自由に定義できるようにするとして、どうやって.とか[obj]とかを解釈しようという問題。特別視するべきかなぁ

03:14:46
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@EnQueue_DeQueue らしいけど… なんか大変そう

03:12:27
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女の子用のスク水とか女の子が妬ましくなるので買わないでしょう

03:11:35
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@KOBA789 そこで終わってたけど

03:11:03
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@KOBA789 RPG作ろうとしてキャラクターを動かせるところまで作ったりとかもしてた

03:08:38
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@KOBA789 一方その頃僕はJavaScriptと格闘してた。サイコロとか作って遊んでたっけなぁ

03:07:32
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小学校高学年辺りからPerlいじりだして中学一年あたりまでCGIゲームの改造してた

03:06:40
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@KOBA789 Perl/CGIは僕が最初に学んだサーバサイドアプリケーションの仕組みです

03:04:41
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@KOBA789 それするならPerl使います

03:03:02
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@hareno_t Railsはガッチガチに縛るフレームワークだからなぁ… 気軽に短いの書ける点ではPHPが勝ると思う

03:00:52
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PHPなんて忘れ去りたいんですけどいい移住先知りませんか

03:00:24
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PHPなんてなかった

02:56:22
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何でもオブジェクトで、構文糖の少ない演算子を自由に定義できるプログラミング言語を作りたい

02:53:19
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@ponkotuy 僕それが好きなのよ。JavaScriptも同じような感じだから好き

02:50:07
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@ponkotuy Pythonは何でもオブジェクトですか?

02:49:11
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スクリプト言語が作りたい。でもパーサ書けない

02:48:17
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@ponkotuy 何でもオブジェクトってのが好きでRubyにしたけど、Pythonの同じことをするコードは大抵同じものになるっていう思想も好きだなぁ

02:46:24
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構文糖とかたっぷりの甘いプログラミング言語は頭が痛くなる

02:41:51
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いま僕のbotは半ば時報botになってる

02:41:13
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@ponkotuy Pythonわかんね。Pythonも面白そうではあるんだけど

02:38:59
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@ponkotuy 東方関連じゃないけどやってます。ruby使ってる

02:38:30
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スクリプト言語だとファイバーとか使えばシーンで使われるオブジェクトに触る処理は一つの関数にまとまってくれるけどC++だとクラスの定義、初期化関数、ループ関数とまたがる必要があるから面倒

02:36:30
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一応僕もbot制作者

02:35:50
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hWndをスマートポインタでくるんで例外安全にしなきゃ、でも面倒くさいなと思ったけどこのクラスのコンストラクタはhWndの取得で終わってたから要らないという結論に達した

02:33:44
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スクリプト言語だとオブジェクトにメンバ足すのが簡単だから楽だけどC++だとそうはいかないからなぁ

02:30:16
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配列かなんかでシーンを保持すればいいのかもね

02:26:46
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02:26:25
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橙になりたい

02:24:18
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C++だけでゲームを作ることの一番の欠点はオブジェクトの管理が面倒だということだよね

00:51:25
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ストリーミングAPIって本当に便利dさな

00:51:10
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とある人がBOTのテストをしてたからフォロリクしてしまった

00:27:51
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Boostってどういうコーディング規則で書かれてるんですか

00:18:06
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夏休みに旅にでも出ますか

00:18:01
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もうちょっと個性豊かな人になりたいですね。

00:17:49
00:16:35
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誰かつくろうよ

00:16:29
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いいねそれ

00:16:17
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マップをP2Pネットワーク上に放り投げてやりたい人同士が集まると自動的にゲームが始まるタイプのオンラインゲームか…

00:15:47
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マップを自作してできるやつ

00:15:33
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P2Pマッチング方式のネトゲ作りたいねぇ

00:15:18
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上手い絵が無いとプログラムいくら上手くできても(上手くできないけど)いいアプリ作るのは無理なんだよね

00:14:51
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僕は逆にプログラムに使うために絵の練習をし始めてるなぁ

00:14:31
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超カオス空間Twitter

00:14:24
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C++使うことにするかも

00:13:55
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そういえばニコニコのプレミアム会員チケット三ヶ月分が一個余ってるんですけど

00:13:31
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Pixivのプレミアムになってみたいものですなー

00:09:16
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Xtal使うかなぁ…

00:08:59
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@makotok1 僕はまだ絵を描くの始めたばかりなんですが一緒に頑張っていきましょう