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リリスストを読んだ方が良いのか?って雰囲気を感じたので読んだ。
どっちかと言うと124がリリスストの解答になってるって感じだったからリリススト読んでなくても本編読んでればプルトンの理解には特に支障なさそうだけど、(リリススト読んで)プルトンのやりたいことはこのへんからずっと一貫してんだなーってのは感じた。

2024-07-16 23:30:18 通気口の投稿 tukiko@misskey.cloud
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ずっと伏せられていた情報が明かされた系は、もし違った順番、タイミングでその情報に触れていたらそれはその時なりのずっとリアタイで追って来た私には無いまた違った感じ方があっただろうからって思うんだけど、フォルネウスの旅と彼の変化はずっと時間かけてリアタイ見てきたからこそだよなって、本当思える。

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別に本編読み進めてない人なら全然良いんだけど、本編最新分まで読んでる人がずっと最初期のままのキャラとしてフォルネウスを語ってるのを見たとしたら、お前はフォルネウスの何を見て来たんだよ!!!って言いたくなっちゃいそうだもんな………

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メギドはそれこそリジェネ等に際して明かされる新事実やキャラの変化に馴染めず離れてくそのキャラのファンがずっと一定数いるジャンルだけど、その作品の本編内で、見てる側からして望ましくない変化をした者にその変化を望ましくないと思う者がどう向き合うのかって話をするならメタ的でちょっと面白いなって思ってるとこもある。
フォルネウスの変化だってそんな風になって欲しくなかったって人も多分中にはいるだろうしな……

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フォルネウス、本編最新分のところまで来ちゃうと、リジェネの性能はアレ(味方即死奥義)で良かったんですか???になってしまうのはあり………
(確かにあのリジェネ時点での性格ならアレで良かったんだけど、今はだいぶ遠いところに来たから再リジェネ欲しいよね、今の性格反映した性能も気になるよね、と………)

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ストーリー進行度による性格変化の大きいキャラ、比較的長編でプレイヤー間の進行度がバラバラになるゲームではそれこそ全プレイヤーの間で通じる共通イメージが成立しないから、安易なキャラ消費がしづらくなる面があると思うんだけど、でもキャラの内面に何も変化が無いなら何のための長編ストーリーなのかとも思うし、作中で変わってくキャラをキャラクター商売みたいなもんであろうソシャゲでやってくれてるのはすごいし、ありがたいですよな。

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と言うか、好きなキャラに変わって欲しくない的なオタクの欲求が正直そこまでピンと来ない方だってのもあるんだけれど………
(そんなに長期展開コンテンツにハマる機会が無いってのもあるとは思う。)
(コンシューマーゲームとか、1、2クール完結オリジナルアニメぐらいの話の終わりまで割とコンパクトにまとめられているストーリーの中での変化はその変化込みでそのキャラとして認識されるよね?変化が嫌って言う人でもそれは流石に……)

2024-07-17 12:49:51 🕊️ rinsの投稿 rns_8i8@fedibird.com
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アニメ・ゲームのオタクを称する人々、「好きなキャラクター属性」が強固にあり、キャラクターの変化はその好きな属性からも漏れ出てしまうので好まれないのだろうなあと思う
(ネタとして扱われがちですがメガネを外すメガネキャラとかはわかりやすい)

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そう、ショタコンがショタの成長を憎むのとかはまあ分かるんですよね。
私もぽっちゃり可愛いと思ってたキャラがダイエットに成功すると落ち込むんで。

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あとストーリー進行による性格変化の大きいキャラ、作中時系列にあてはめられる二次創作は出来ても、パロ系二次創作になるとどの時点の性格で描けば良いのか問題が結構めんどくさいことになるってのは今までの経験でも感じたりはしました。
変化するところが好きなキャラだと変化後の方こそがそのキャラらしさでは〜って変化後の性格で描きたくなるんだけど、公式作中での性格変化は公式ストーリーの流れの中でこそ生じるものなのだから、パロ時空に放り込んだ時点で同じ性格変化は起こさなくなるんじゃない???みたいな問題に嵌り………
(パロに走るな、原作時空で二次創作しろっていうのは、原作が作中時間の余裕が無い等、二次創作しづらい事情があると仕方のない部分もあり)

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そんなことある??!って順位だった………

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2024-07-17 22:55:53 古道京紗の投稿 schwarzewald@kodow.net
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