2024-03-03 00:40:06 @nabetani@misskey.yancya.club
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@jinroq
遊んでいただきありがとうございます。
まだ難易度調整をうまくやる技術がなくて、難しすぎになりがちです。
一人開発なのでこのあたりは課題と思っています。

2024-03-03 18:24:24 @nabetani@misskey.yancya.club
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一周年らしい。
ここで暮らしているのはすべて
@yancya さんのおかげです。
ありがとうございます。

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2024-03-03 22:52:20 @nabetani@misskey.yancya.club
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ブレバトというゲームで「アカウント連携」をするともれなく死ぬというバグがあるらしいんだけど、どうしたらそうなるのか不思議でならない。
テスト完全未実施ならそういうこともあるだろうけど、それはいくらなんでもないんじゃないか。

google だけ、とかならまあそういうこともあるよね、と思うけど iOS も同様らしい。
合理的なストーリーが思いつかない。
シャゲ開発経験者からするとまぁアレかな、とかあるのかもねとも思うけれど、私は全然なので不思議不思議。

2024-03-04 12:37:01 @nabetani@misskey.yancya.club
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時限爆弾を止めるにはどちらの線を切ればいいか、を、真面目にやれたのはいつまでだっただろうか。
今やると、パロディとかパスティーシュにしかならないと思っていて、そうじゃなく真面目にやれたのはいつまでだっただろうか。とおもって。

2024-03-06 22:07:05 @nabetani@misskey.yancya.club
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有給休暇なくなったけど気にせず休んで欠勤になった思い出。

2024-03-07 08:22:46 @nabetani@misskey.yancya.club
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ふと
• ちっちゃな頃から悪ガキで ← 具体性なし
• 15で不良と呼ばれたよ ← 呼ばれただけ。15なら、不良と呼ばれる年齢としては普通
• ナイフみたいに尖っては ← 具体性なし
• 触るもの皆傷つけた ← 具体性なし
と思った。

2024-03-07 11:14:03 @nabetani@misskey.yancya.club
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しょぼいブラウザゲーム作ってても、何で JavaScript には printf の類が無いんだろ、と思う。