14:26:37 @kkcake@z.kvche.ch
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だいぶ昔羽田で同じことやったことあるけどめちゃよかった またやりたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9mk15pvgdm

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12:05:01 @kkcake@z.kvche.ch
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「も」ってことは前科があるのか……

12:04:44 @kkcake@z.kvche.ch
2023-11-27 12:00:45 Posting なずな:emistia_dot: na2na@misskey.na2na.dev
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12:04:41 @kkcake@z.kvche.ch
2023-11-27 11:58:08 Posting ふるふる frfr@mk.f72u.net
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11:53:43 @kkcake@z.kvche.ch
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なんか知らん間にVRM用のアニメーションファイルであるところのVRMAという規格が出来ていた VRM1系からしか使えないっぽいからまだ触るにしても先になりそうだけど

23:14:30 @kkcake@z.kvche.ch
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フェンスカーペットと使い道が近い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9830b1ux1n

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23:14:09 @kkcake@z.kvche.ch
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ただサバイバルで活きる機会ないなと言いかけたが2ブロック下に掘ってMobそこに隔離してプレイヤーだけ行き来出来るようにドアを設置するという使い方は出来るな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/98308ghu18

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23:12:08 @kkcake@z.kvche.ch
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木のドアで2ブロック登るやつ知識としては知ってたけど実際どうやるのかがよくわかってなかったのを初めて実践しただけの動画

22:02:25 @kkcake@z.kvche.ch
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袋麺に冷凍野菜入れて食べるのしょっちゅうやるけどサッポロ一番の塩ラーメンが一番美味い気がする(野菜を入れて食べるのが)

20:59:32 @kkcake@z.kvche.ch
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全然関係ないけど死ぬまでに行きたい国の一つにコスタリカがある

20:57:47 @kkcake@z.kvche.ch
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やきう民が残塁の山を築く贔屓思い出して頭痛覚えてるのすき

RE:
https://z.kvche.ch/notes/982veczhyp

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20:56:46 @kkcake@z.kvche.ch
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ドイツに勝ててコスタリカに勝てんのか~い

19:05:14 @kkcake@z.kvche.ch
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素敵だね

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18:19:20 @kkcake@z.kvche.ch
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おおはらMENにしてはかわいすぎる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/982pq7wwq3

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18:18:01 @kkcake@z.kvche.ch
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今日のドズル社動画原神でビビった(案件動画だけど……)

13:55:34 @kkcake@z.kvche.ch
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てかクロマキースーツほしいんだよな

13:50:26 @kkcake@z.kvche.ch
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ヤクルトがイメージカラー緑に寄せていくのはめちゃくちゃ歓迎なんだが( )これまただいぶ思い切ったな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/982g526rum

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13:49:37 @kkcake@z.kvche.ch
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ヤクルトの新ユニ(燕パワーユニ?)クロマキー合成に使えそうだな……という感想

06:19:03 @kkcake@z.kvche.ch
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これ今更ながらな気付きだけどこの全てを最終的にもう一度まとめたモーションとして書き出さないと連番書き出しの場合リップシンクのタイミングが死ぬほどズレる(音声はリアタイで再生されるけど、連番レンダリング処理は音声よりかなり遅れて走るので処理が走れば走るほど口パクが遅延する形になる)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981w26jx7i

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04:31:35 @kkcake@z.kvche.ch
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欲を言えば目とかずっとカメラ目線なんじゃなくてたまに外すみたいなことをやれればもっと自然だとは思うけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981w26jx7i

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04:28:30 @kkcake@z.kvche.ch
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1から10まで既存モーションとスクリプトの組み合わせだと作り物感が強すぎるし、全部自分でモーション録るのは無理すぎるし出来てもテイクが増えすぎて面倒だと思う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981w26jx7i

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04:27:31 @kkcake@z.kvche.ch
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自撮り構図のマッチムーブというかカメラ構図が先にあってモーションをそちらに合わせるソリューション、

①実写素材を撮影する際に音声は予め録っておく
②音声を聴きながら正面向き(=カメラのことは全く考えない)で大まかなモーションと表情(目のみ)を付ける
③FinalIKとVRMのLookAtで先に録ったモーションにプラスして頭と目はカメラに向くようにする(これは物によってはしないほうが良い可能性はある)
④uLipSyncで口パク付ける
が自然さと煩わしくなさのバランス取れた塩梅かな……って感じがする

03:54:02 @kkcake@z.kvche.ch
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こいつまたAsset課金という話なのだけどまぁ半額なので良しとしましょう

03:53:43 @kkcake@z.kvche.ch
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03:15:45 @kkcake@z.kvche.ch
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でも標準のBlinker.csは本当に「ランダムにまばたきをさせるだけ」で表情干渉とかは全く考慮されてないんで例えば指定したブレンドシェイプの値が0より大きい場合はまばたきしないみたいな処理のあるスクリプト自分で書いてみたさあるな

03:11:05 @kkcake@z.kvche.ch
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調べ方が悪かった(し数分調べただけで雑に結論出しすぎた)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981tbfgxzd

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03:10:43 @kkcake@z.kvche.ch
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いや普通にUniVRMにそれ用のスクリプト同梱されてたわ(アホ)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981t7mgpz4

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03:08:04 @kkcake@z.kvche.ch
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この程度ならさすがに自分でスクリプト書けそうだけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/981t7mgpz4

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03:07:46 @kkcake@z.kvche.ch
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Unity上でVRMの自動まばたきをさせようと思うと意外と手段ないな?

01:59:27 @kkcake@z.kvche.ch
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うーんこの

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