22:27:53 @kiginu@misskey.io
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…ああっ!ウディタゲーのexeがウイルス判定されて隔離!今まで大丈夫だったのにいきなり!

20:38:21 @kiginu@misskey.io
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こういうフレーバーテキスト大好き。

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18:32:58 @kiginu@misskey.io
2023-07-14 00:19:38 J雷丼님의 게시물 jrideon@misskey.io
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18:23:21 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 18:06:41 SmokingWOLF@片道勇者2開発中/ウディタ作者님의 게시물 WO_LF@misskey.io
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18:22:41 @kiginu@misskey.io
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プラグインは用法用量を守って正しくお使いください。

17:37:12 @kiginu@misskey.io
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やりたい市販タイトルのリリースはこれからしばらく凪だから、ツクールを捗らせるチャンスだぞ自分。なあ、そうだよな、自分。

16:56:17 @kiginu@misskey.io
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必ずや期待に応えてみせましょう。

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15:06:38 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 14:33:45 AUTOMATON(オートマトン)님의 게시물 AUTOMATONJapan@mstdn.jp
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欧州にて「バッテリーを容易に取り外して交換できる製品設計」をメーカーに義務付けへ。携帯型ゲーム機も対象との報道 automaton-media.com/articles/n

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欧州にて「バッテリーを容易に取り外して交換できる製品設計」をメーカーに義務付けへ。携帯型ゲーム機も対象との報道 - AUTOMATON
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13:34:43 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 12:42:05 :koukokunoshina: ぽろぽ님의 게시물 poropo@misskey.io
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12:12:20 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 07:51:16 すみやお님의 게시물 _smiyao@misskey.io
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12:01:58 @kiginu@misskey.io
#ウラミコドク 完走した感想
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話は面白かったし、ダンガンロンパのようなコロシアイをこの世界観でやるという挑戦・意外性はとても強く、また好ましい。けど、いまいち調和していない気がしてならない。迷宮探索が異物的な感覚。あと作者の作品をそれなりにやってるので、戦闘自体にマンネリ感はどうしてもつきまとう。その割には戦闘が上手くなれないのは笑える~。もうボスに全然勝てない。寄り道ボスは勝てなくても先へ進めるのは救い。13キャラをいきなりポンと渡されて使いこなせってのは難しいんだと言い訳しておく。最終決戦フェイズはパーティを選べないのでむしろラク。難しいのは戦闘だけでなく裁判も。選択肢が多すぎる。あちこちで詰まったけれど、お助け閃きに何回も頼ってどうにか。五行の相克は最後までやっても覚えられません!!!!!!

11:51:09 @kiginu@misskey.io
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真エンドであらためてリザルト。

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11:49:07 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 11:00:33 診断メーカー님의 게시물 shindanmaker@misskey.io
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10:23:31 @kiginu@misskey.io
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ボロボロのリザルト。もう一個の結末に挑戦していくぞ。

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08:50:07 @kiginu@misskey.io
2023-07-18 01:33:48 ちひろ님의 게시물 mnt_shimotsuki@misskey.gamelore.fun
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