23:43:55
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!

21:27:09
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いいねえ

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21:24:19
2025-01-03 21:23:30 かなたん🎀님의 게시물 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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20:12:30
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でもやって得があるかはかなり怪しい

20:12:15
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テクスチャレベルのスーパーサンプリングとかまだやってなさそう

20:06:45
2024-12-15 16:31:54 はすみみるく(みぅく)님의 게시물 h_milk@misskey.io
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17:58:34
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✅️ 新たなロングもみあげガールイラストカードをゲット

17:31:02
そぎぎ
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新春初遊び 大盤ブルマい! ちゃうねん

16:59:45
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Hアルカディアス増量しないとダメだな(呪文系デッキ対面で引きが間に合わないがち)

16:50:36
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一般公開されてる有名人などのメルアドで様々な予告を関係ないサイトに送りつける攻撃自体は今も存在してるっぽいけど、あれから何らかの対策は提唱されたんだろうか

16:45:40
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まあ気にしすぎたところで……なのはそうなんだけど

16:37:35
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Hono に対する微妙なイメージの 9 割これなんだよな……(使うなら単に好みで Svelte とかになるけど)

16:36:52
2025-01-03 16:25:38 める님의 게시물 m1sk9@mstdn.maud.io
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16:36:50
2025-01-03 16:18:35 める님의 게시물 m1sk9@mstdn.maud.io
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14:51:32
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かなり「逆転こそがカードゲームだ」だった

11:31:19
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ま、まにあった

10:37:36
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iOS 18 の日本語入力の変換本当に終わっててすごい

09:53:42
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【決闘亭ちあり】デュエマ落語「デドダムこわい」 youtube.com/watch?v=R5PU60uocdM&t=300

いまこれ

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【決闘亭ちあり】デュエマ落語「デドダムこわい」
09:42:18
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CS 寝坊しそう!(最速で行けば間に合う)

02:54:20
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自前 Material/Variant は M_XX_Parts_Extra で命名統一してるので アセット洗濯ウィンドウでも最悪検索できるようにはなってる

02:22:00
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カオスタイム、伝わる人に一発で伝わるのでそう言いがちなんだけど「Assets フォルダで目立たせるために無駄に装飾するな」ということね

02:12:56
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引っ越し業者じゃないんだから……

02:10:19
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Assets/ に入るようなスクリプトでそういう実装になってるのがあるかは知らないけど、エディタ拡張からフォルダを特定するときに名前じゃなくてフォルダの .meta に書いてある GUID で特定することができる

02:09:27
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フォルダの GUID がぶっ壊れるからダメということなんだろうけどまあフォルダぐらいなんとかなるやろという気はするよね(これは本当はそうではなく、フォルダも内部的には実効データを持たないアセットのような扱いなので普通に壊れる)

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Material Variant とか改変テクスチャ類は衣装そのもの側ではなく各改変側に従属するという思想でやってるので例えば UStripe の色替え MV は Assets/!!!CLOTHES!!!/ustripe/M_US_Purple.mat とかにある

02:03:28
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"ユニコード"じゃないけど最強のフォルダ名にしようと思うとカオスタイムになりがち

02:02:35
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僕はカオスタイムフォルダを作ってるので(カオスタイムフォルダって何だよ)それらに Variant 類全部入れてるね

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スクリプトファイルにも全部 .meta 生えるのいくらファイルツリーとかで見えないとはいえだいぶ鬱陶しいんだよな……

01:57:04
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で、うっかり買ったアセットを壊してしまったらインポートしなおすことでどうにかする

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・プロジェクト内の自前の prefab/script 系は git 管理下に入れる
・買ったアセットは don't care
・改変したテクスチャ類はソースを別のフォルダで管理して適宜保存/バックアップする
という感じでやっています

01:55:16
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その辺のよくわからん見る気も起きない差分に対する向き合い方なのかもしれない

01:52:50
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reset していいかどうかの判断けっこう微妙なラインだと思ってて、Git の技能ではなく Unity のアセットデータの知識が要求される

01:51:43
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そういうのもある

01:45:45
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.git で最初に同じぐらい食われるのを許容できるかというところになってきそう

01:42:47
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git が構造上バイナリで問題が起きるというより非テキストだと過去の object が差分になりづらいみたいなやつじゃないっけ

01:39:37
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自前の prefab variant とかだけ Git 管理してて買ったアセットとかはうっかり変わっちゃってもまあいいかということにしている

00:32:33
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何度見てもバカ顔が良い

00:32:17
2024-11-23 04:56:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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00:28:34
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kb10uy ワールドの中の kb10uy の年齢を高々二十歳ぐらいに固定することで解決をはかる

00:27:24
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夏稀の初期設定が確立してからもうすぐ 7 年が経過しようとしていることにびっくりだよ

00:26:45
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夏稀のプロフィールの年齢設定を「僕と同い年」ではなく「kb10uy と同い年」にしないとそろそろどうにもならなくなってきた

00:24:21
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夏稀(mafukitten-ex1) はいいとこ 19 歳、詩結(citlime)はまあ上限が 21 歳といったところか

00:22:54
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僕のアバターの中で 20 代を名乗っても違和感ないの maya2 だけだな……

00:14:48
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ひえ~

00:13:18
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実際何歳ぐらいの子からマイクラやりたい!って言い出すんだろう

00:10:56
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たしかに

00:08:47
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その点でいうならまだ FPGA 上で CPU 自作しようみたいな導線の方が現代としてはアリな気がするんだけどもちょっと脱線が過ぎるかな

00:06:01
やや暴言が含まれます
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最近の IO 系の規格が全般的にホビー用途には厳しい設計であるというのは別軸の問題としてあるけど、それにしても

00:04:57
やや暴言が含まれます
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あんまりジジイすぎるデバイスで英才教育すると古のジジイの再生産になりかねないという点には気をつけねばならないと思うんだよな。好きで懐古趣味としてやる分には止めたりしないけど……